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martedì 1 luglio 2025

Soluzione Comics Bob - Livelli 11- 20

 Soluzione Comics Bob - Livelli 11- 20

Categoria: Giochi
Sviluppatore: Say Games LTD

Link Google Play: Comics Bob





Ci sono altri quiz da risolvere e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e filmare le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!

lunedì 21 aprile 2025

Soluzione Comics Bob - Livelli 1-10

Soluzione Comics Bob - Livelli 1-10

Categoria: Giochi
Sviluppatore: Say Games LTD

Link Google Play: Comics Bob

Comics Bob è un gioco puzzle-arcade per Android sviluppato da SayGames, ambientato nell'era preistorica con uno stile da cartone animato. Il giocatore aiuta Bob, un cavernicolo goffo, e la sua fidanzata a superare situazioni assurde attraverso scelte multiple, che possono portare a successi o esiti comici. Il gioco è apprezzato per la sua grafica curata, le animazioni divertenti, l'umorismo e l'accessibilità per tutte le età. Ha oltre 100 milioni di download e una valutazione media di 4.6 su 5. Alcuni utenti criticano la frequenza delle pubblicità e la casualità di alcune soluzioni, ma nel complesso viene considerato un passatempo leggero e piacevole.






 


Ci sono altri quiz da risolvere e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e registrare le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!

sabato 21 settembre 2024

domenica 24 dicembre 2023

SOLUZIONE: LOGO QUIZ





Categoria: Giochi
Sviluppatore: 
PrizePool Studios
Link Google Play: Logo quiz

LOGO QUIZ 
Indovina i loghi di famose aziende di tutto il mondo!
I loghi di diverse aziende che vediamo ogni giorno ovunque. In televisione, camminando per la strada, sulle riviste. In pratica, ovunque!

Grazie a "Logo Quiz" scoprirai quanti simboli aziendali di diverse marche e dei loro prodotti Quanti di questi loghi riusciremo a riconoscere?


Livello 1









 


















Livello 2


















Livello 3


















Ci sono molti altri livelli da "soluzionare", a breve saranno inseriti. Tornate spesso sul sito e supportateci condividendo il post

giovedì 28 luglio 2022

SOLUZIONE: Easy Game

Categoria: Giochi
Sviluppatore: Easybrain
Link Google Play: Easy Game






Easy Game è un gioco di logica sviluppato da Easybrain, propone molti rompicapo che, il più delle volte, per essere risolti richiedono di pensare in modo laterale, fuori dagli schemi.

Non ti preoccupare se hai trovato un quesito complicato e ti sei bloccato, qui troverai facilmente tutte le soluzioni a questo simpatico gioco.

Soluzioni Easy Game

L’ordine dei quesiti non è sempre uguale nelle varie versioni, qui comunque troverai tutte le soluzioni; se non trovi subito la risposta ti basterà usare la funzione di ricerca del browser per cercare la domanda e leggere la relativa soluzione.

1. Qual è più leggero?
Soluzione: clicca sul palloncino e poi sulla mela.

2. Quale pianeta è il più grande?
Soluzione: Giove.

3. Chi è più sciocca? 
Soluzione: la signora con l'asciugacapelli.

4. Fai crescere un fiore.
Soluzione: sposta le nuvole per rivelare il sole.

5. Quante mele ci sono?
Soluzione: sposta le mele per rivelarne altre 4, quindi la risposta è 7.

6. Trova il cane
Soluzione: 
al centro della seconda fila da sotto .

7. Seleziona il pupazzo di neve più grande.
Soluzione: combina i pupazzi di neve per crearne uno grande e cliccaci sopra.

8. Indovina la carta.
Soluzione: sposta l’omino verso destra per rivelare la carta: Jack di picche.

9. Attraversa il fiume.
Soluzione: sposta l’immagine verso sinistra per trovare un ponte per superare il fiume.

10. Quale bicchiere contiene più acqua?
Soluzione: togli gli oggetti dai bicchieri e clicca sul bicchiere con più acqua.

11. Quante facce ha questo diamante?
Soluzione: gira il diamante verso sinistra per rivelare altre facce: 13.

12. Cosa porterai con te per sopravvivere all’apocalisse zombie?
Soluzione: metti tutti gli oggetti nello zaino e clicca sullo zaino.

13. Trova il numero 9.
Soluzione: clicca sul numero 9 nella domanda.

14. Quale mano stringe la moneta?
Soluzione: clicca su entrambe le mani contemporaneamente.

15. Sveglialo.
Soluzione: sposta l’orsacchiotto e togli la fascia dagli occhi.

16. Assembla un cane.
Soluzione: assembla i pezzi del puzzle.

17. Aiuta John!
Soluzione: ridimensiona il barbaro per farlo più piccolo.

18. Soffia tutte le candele!
Soluzione: premi sul viso dell’omino e spostalo per farlo soffiare su tutte le candele.

19. Libera l’uccellino.
Soluzione: apri il lucchetto con la chiave e poi scuoti il tuo dispositivo per svegliarlo.

20. Conta le monete nel portamonete.
Soluzione: apri il portamonete, capovolgi il dispositivo e conta le monete: 7.

21. Costruisci una torre con queste forme.
Soluzione: componi la torre con le forme.

22. Cerca il pesce.
Soluzione: capovolgi il dispositivo e tocca il pesce che esce dal secchio.

23. Assembla un uccello.
Soluzione: componi il puzzle.

24. Chi è una sirena?
Soluzione: sposta l’acqua verso il basso per rivelare la sirena e cliccaci sopra.

25. Salva le chiocciole!
Soluzione: sposta il fiocco rosso sugli occhi dell’aquila.

26. Togli il pianoforte.
Soluzione: ingrandisci il buco e poi taglia la corda.

27. C’è una cascata più avanti. Salva la chiocciola.
Soluzione: cambia la direzione della barca verso destra.

28. Quale palloncino scoppierà per primo se li lasci volare via?
Soluzione: premi un colore e poi mantieni col tocco gli altri due palloncini per far volare prima quello che hai scelto, che sarà quello che scoppierà per primo.

29. Seleziona sei banane.
Soluzione: seleziona le 5 banane e poi clicca sulla scritta Mela per cambiare il nome in Banana e seleziona la sesta banana.

30. Solleva la kettlebell.
Soluzione: cambia il peso da 50 a 0 e poi sposta il peso.

31. Quanti cocomeri ci sono?
Soluzione: considerando i vari pezzi, in totale sono 5.

32. Sveglia il gattino.
Soluzione: sposta la schermata verso sinistra, attacca la spina della tv e accendi la tv.

33. Chi sarà il primo ad aprire la cassaforte?
Soluzione: scuoti il dispositivo per rivelare un ladro già nella cassaforte e cliccaci sopra.

34. Trova gli oggetti.
Soluzione: tocca gli oggetti nello scenario.

35. Quante foglie ha quest’albero?
Soluzione: scuoti il dispositivo per far cadere la maggior parte delle foglie e conta le restanti: 13.

36. Chi ha mangiato il pesce?
Soluzione: gira i due gatti per scoprire chi ha mangiato il pesce e

37. Aiuta la formica a vincere!
Soluzione: sposta la scena verso sinistra per trovare un ragazzo ferito. Spostalo a sinistra e premi Inizia; l’ambulanza si fermerà a soccorrere il ragazzo e la lumaca vincerà.

38. Qual è il massimo numero di parti in cui puoi dividere la luna con due tagli?
Soluzione: posiziona le linee per tagliare la luna in 6 parti.

39. Aiuta la signora a trovare i suoi occhiali.
Soluzione: gli occhiali sono sotto la benda che ha in testa.

40. Perché è così sorpreso?
Soluzione: gira la donna per rivelare che è incinta.

41. Hai bisogno di questa rara moneta.
Soluzione: seleziona il barbaro, poi il secchio di mele e fai rovesciare il secchio al barbaro per far comparire la polizia. Poi usa l’aquila per togliere il cappello al mercante, metti il secchio al posto del cappello e ruba la moneta.

42. Crea una forma con il numero massimo di angoli
Soluzione: Unisci tutte le figure tra di loro

43. Quale guscio d’uovo completerà la parte sotto?
Soluzione: sposta lo scenario verso destra per rivelare il guscio numero 1, ossia quello corretto.

44. Cerca il dado strano.
Soluzione: cerca il dado con 7 punti.

45. Cura la rana.
Soluzione: dato che le pillole colorano le rane, individua le pillole che la rendono gialla e blu e dalle insieme alla rana.

46. Testa o croce?
Soluzione: unisci le due possibilità per ottenere un’unica scelta “Testa o Croce”.

47. Salva l’opera d’arte.
Soluzione: gira il poliziotto per fargli notare il ladro.

48. Non ti scottare al sole.
Soluzione: lancia la sabbia sulla ragazza come protezione dal sole.

49. Il gatto ha giocato con gomitoli di lana. Metti ordine.
Soluzione: sposta lo scatolo e il gatto per rivelare altri due gomitoli e mettili tutti nello scatolone.

50. Sveglia l’elefante.
Soluzione: tieni premuta la proboscite per svegliarlo.

51. Batti Dave a dadi.
Soluzione: sposta i due punti (punteggiatura) della parola TU: sul dado per vincere.

52. Rincuorarlo.
Soluzione: sposta lo scenario verso destra per trovare una banconota e dalla all’omino per rincuorarlo.

53. La somma di quali tra questi numeri è uguale a 17?
Soluzione: 6, 5 e di nuovo 6.

54. Quale diventerà la grandezza dell’angolo?
Soluzione: sempre 30°.

55. Raccogli tutte le monete e raggiungi l’uscita. Scorri per muoverti.
Soluzione: evita le zone rosse.

56. Trova l’uscita al primo tentativo.
Soluzione: usa la candela per capire da quale porta arriva il vento per trovare l’uscita.

57. Ottieni un 15 con tutti i dadi.
Soluzione: sulla sinistra c’è un terzo dado, usali per ottenere 15.

58. Raggiungi l’uscita.
Soluzione: con la lumaca raggiungi la parola uscita (nella domanda).

59. Conta 15 secondi.
Soluzione: capovolgi prima quello a destra, appena finisce quello a sinistra e appena finisce quest’ultimo di nuovo quello a destra.

60. Posiziona gli oggetti mancanti.
Soluzione: segui lo schema.

61. Cosa dipingerà l’artista?
Soluzione: scorri verso destra per trovare il soggetto del dipinto.

62. Come raggiungo entrambi i bonus in tempo?
Soluzione: tocca il simbolo + sull’ambulanza per duplicarla e raggiungi le due mete.

63. Un po’ di relax!
Soluzione: crea un gelato usando gli oggetti dello scenario (nuvola e barca).

64. Rispondi al telefono.
Soluzione: apri la cassetta e attacca i fili, poi rispondi al telefono.

65. Posiziona i numeri nei cerchi in modo che la somma dei numeri in ogni linea sia uguale a 8.
Soluzione: posiziona i vari numeri nei cerchi.

66. Conta i triangoli.
Soluzione: in totale sono 15 triangoli.

67. Di che colore sarà il loro gattino?
Soluzione: trascina le due risposte una sull’altra e clicca sulla risposta combinata.

68. Trova le tre carte sbagliate.
Soluzione: Asso, Regina e l’11 di picche.

69. Metti il cocomero su ogni tavolo.
Soluzione: metti il cocomero vero su un tavolo e la scritta “il cocomero” sull’altro tavolo.

70. Ferma quando viene mostrata la sequenza.
Soluzione: segui le cifre indicate e premi stop quando completa la sequenza.

71. Erano presenti dieci candele accese nella stanza. Alcune sono state spente. Quante ne sono rimaste?
Soluzione: indica il numero di quelle spente.

72. Assembla un panino.
Soluzione: sposta il panino in base ai pezzi ed evita quelli che non vanno in un panino.

73. Sbarazzati delle fastidiose pulci.
Soluzione: tieni premuto con un dito sullo schermo per distrarle e con l’altro dito tocca le pulci per eliminarle.

74. Qual era la montagna più alta del mondo prima della scoperta dell’Everest?
Soluzione: la risposta è sempre Everest.

75. Trova qualcosa che non può essere acquistato.
Soluzione: tieni premuto il dito sull’uovo per far uscire il pulcino.

76. Raggiungi la moneta.
Soluzione: capovolgi il dispositivo per far scorrere la lumaca sulla domanda evitando il salto per arrivare alla moneta.

77. Tocca il dipinto.
Soluzione: rimuovi la lampadina e potrai toccare il dipinto.

78. Indovina chi è questa persona in base alle cose che usa.
Soluzione: inserisci la batteria nella calcolatrice per accenderla e visualizzare il numero 8055, che ricorda la parola BOSS. Quindi scrivi Boss.

79. Chiudi l’immagine.
Soluzione: componi il tasto chiudi con la nuvola a forma di cerchio e la X rossa presente al centro del mulino. Dopodiché sposta il tasto in alto a destra e premilo.

80. Puoi hackerare il codice?
Soluzione: prova a cambiare un numero alla volta per arrivare alla conclusione e seguire gli indizi forniti. La combinazione è 319.

81. Completa il fiocco di neve.
Soluzione: componi la forma in modo tale che sia simmetrica rispetto alle forme già colorate.

82. Quale forziere contiene l’oro?
Soluzione: sposta “l’oro” sotto un forziere e seleziona quel forziere.

83. Attento! L’aquila è vicina!
Soluzione: copri il pulcino con il dito per qualche secondo per nasconderlo.

84. Completa l’incarico del barbaro.
Soluzione: segui le istruzioni fornite dal barbaro.

85. Dona un soldo al tuo compagno!
Soluzione: combina il formaggio con la mezzaluna, poi trascina il profilo dal dipinto sul cerchio giallo per ottenere una moneta.

86. Ripristina la corrente elettrica.
Soluzione: ruota i pezzi per far passare la corrente.

87. Crea una chiave corrispondente.
Soluzione: modella la chiave due volte usando i campioni 1 e 4.

88. Ottieni un 12 con tutti i dadi.
Soluzione: scuoti i dadi uno alla volta fino ad ottenere 6 su entrambi.

89. Accendi la lampadina.
Soluzione: tieni il dito premuto sul filo nel punto in cui è tagliato e accendi la lampadina con l’interruttore centrale.

90. Distruggi la fortezza con tre colpi.
Soluzione: lancia le prime due palle di cannone e ingrandisci la terza prima di lanciarla.

91. Di chi è la festa?
Soluzione: il festeggiato è quello che spegne le candeline, per cui porta la torta su ogni personaggio e clicca su quello che soffia le candeline.
92. Quante lettere hai ricevuto?
Soluzione: per prima cosa alza la bandierina della casella postale, dopodiché aprila per far uscire la posta e conta le lettere: 8.

93. Chi ha mangiato la carota?
Soluzione: pesa i conigli per capire quale pesa di più e quindi quale ha mangiato la carota.

94. Assembla i panini.
Soluzione: fai attenzione alle forme che cadono e alla sequenza delle forme giuste in base al panino che assembli.

95. Aiuta a catturare il criminale.
Soluzione: tieni premuto su Insegui e rallenta il ladro tenendo premuto su di lui.

96. Completa la sciarpa in tempo.
Soluzione: osserva i numeri indicati dalla freccia: dispari – B; pari – A e C.

97. Compra la casa migliore.
Soluzione: combina le varie case per ottenere quella migliore.

98. Fai scoppiare i palloncini.
Soluzione: porta tutti i palloncini sulla parola “scoppiare” per farli scoppiare.

99. Dove è rivolta la fotocamera?
Soluzione: segui gli oggetti indicati in alto, ossia la visuale della fotocamera. Quindi posiziona la fotocamera nel punto giusto (in alto a sinistra).

100. Trova una moneta fasulla.
Soluzione: una moneta fasulla pesa meno, per cui togli le monete dalla bilancia una per volta finché non trovi quella che pesa meno.

101. Posiziona tutte le figure a T nel riquadro.
Soluzione: le T possono essere ruotate.

102. Attiva la clessidra.
Soluzione: capovolgi il dispositivo per attivare la clessidra ma allo stesso tempo mantienila per evitare che cada.

103. 21.15
Soluzione: tieni fermo il pendolo per cambiare l’ora.

104 Chi è il padre di questi gattini?
Il gatto pezzato grigio e nero

105 Metti le immagini nel giusto ordine (caffè)
4 -1 -2 -3 (soluzione sulla base delle posizioni iniziali perché le immagini vengono rinumerate ogni volta che si spostano)

106 Trova il gatto
Terza fila da sotto, secondo da sinistra

107 Metti le immagini nel giusto ordine (Covid)
5 – 4 – 1 – 2 - 3
(soluzione sulla base delle posizioni iniziali perché le immagini vengono rinumerate ogni volta che si spostano)

108 Scegli una porta e sopravvivi
Porta numero due, il leone è morto di fame

109 Trova l’elemento diverso (facce e forbici)
Faccia senza barba: seconda fila da sotto, secondo da sinistra

110 Decifra il linguaggio corporeo del cane
Giochiamo 4; Ti prego 3; Sono arrabbiato 1; Sono curioso 2.
(soluzione sulla base delle posizioni iniziali perché le immagini vengono rinumerate ogni volta che si spostano)

111 Metti le immagini nel giusto ordine (frittata)
4 - 3 – 5 – 2 – 6 - 1
(soluzione sulla base delle posizioni iniziali perché le immagini vengono rinumerate ogni volta che si spostano)

112 Sistema tre degli errori del guidatore
Smartphone – Specchietto retrovisore – cintura di sicurezza

113 Dai l’acqua al leone
Unisci tutte le pozzanghere e poi avvicina il leone

114 Indovina chi è questa persona in base alle cose che usa.
Accendi la calcolatrice.
Digita 8055 assomiglia a BOSS.

115 Chiudi l’immagine.
Crea un pulsante di chiusura e posizionalo nell’angolo in altro a destra dell’immagine.
La risposta è un’immagine.

116 Ridimensiona il palloncino per ingrandirlo e fai volare via la bambina.

117 Usa gli indizi dati dalla cassaforte. Codice di sicurezza: 3X9, dove la X è un numero ignoto.


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lunedì 18 novembre 2019

SOLUZIONE: Escape Game 50 Rooms 1 - Terza parte stanze 21-30


Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp
Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link prima parte: stanze 1 - 10
Link seconda parte: stanze 11 - 20

Link quarta parte: stanze 31 - 40
Link quinta parte: stanze 41 - 50



Terza parte stanze 21 - 30





STANZA 21:




1. Spostati sul letto e tocca il cuscino e raccogli la sim card. Spostati a sinistra della stanza e prendi il telefono sulla scrivania. Combina la scheda SIM con il telefono nel tuo inventario per visualizzare i numeri 2 5 e 8 sullo schermo.

2. Tocca l'armadio centrale superiore sopra la scrivania e utilizza i numeri dal telefono (258) per aprire la cassaforte. Raccogli una chiave dall'interno.

3. Usa la chiave sull'anta in basso a sinistra della scrivania . Prendi la metà del cacciavite. Quindi tocca a sinistra del letto vicino al pavimento per vedere sotto di esso e raccogli l'altra metà. Combina sempre nell'inventario i due pezzi per creare un cacciavite.

4. Sulla parete destra si trova grata, usa il cacciavite in alto per aprirla. Prendi la stecca che si trova all'interno. Tocca il 
foro quadrato sulla parete destra e usa la stecca per prendere la stella a otto punte. Raccogli una seconda stella  sullo scaffale accanto al foro quadrato. Tocca sugli scaffali a destra della scrivania per trovare una mezzaluna.

5. Tocca il dipinto sopra il letto e di nuovo per spostarlo, troverai una chiave inglese. Usala per rimuovere un bullone sull'armadio che si trova a destra della scrivania in basso. Prendi la scatola che trovi all'interno e posiziona nelle apposite fessure gli oggetti che hai precedentemente preso
.

6. All'interno della scatola troverai una chiave. Prendila e usala sulla porta per uscire.



STANZA 22:






1. Prendi il cerchio giallo in cima al palo che si trova al centro della stanza.

2, tocca le scale a destra per visualizzarle, quindi tocca di nuovo per vedere i pesci appesi con i numeri colorati, Giallo 2, Rosa 4. Torna nella stanza e osserva l'8 blu in alto a destra. Ora tocca la casella a sinistra della stanza con 3 quadrati colorati. Usa i numeri trovati in alto e inseriscili nei rispettivi colori (428) per aprire la scatola. Prendi il triangolo rosa che si trova all'interno.

3. Tocca il muro più lontano a destra della porta per vedere le sagome di 6 pesci numerati. Ricorda l'ordine delle pozioni dei pesce 1-6. Quindi tocca l'estrema destra della stanza per vedere una pila di 6 barili. Tocca questi nello stesso ordine (1 basso sinistra, 2 alto destra, 3 basso destra, 4 alto sinistra, 5 centrale destra, 6 centrale sinistra). Raccogli il pentagono.

4. Toccare a sinistra della porta per trovare una scheda con pannelli a 3 forme. Posiziona le forme del triangolo, del cerchio e del pentagono nel puzzle comparirà un foglietto con su scritto un numero. È necessario toccare e raccogliere il foglietto. Ora vai alla porta e inserisci il codice (479) per aprire il pannello della porta principale.

5. Dentro c'è una specie di circuito, tocca per giocarci. devi disporre i pezzi in modo che tutte le linee si uniscano. Risolvi il puzzle per aprire la porta.


STANZA 23:






1. Tocca i fornelli sulla destra apri il primo cassetto e raccogli la pompa. Vai al centro della stanza dove si trova un pallone da basket sgonfio, usa la pompa per gonfiarlo e memorizza i colori delle 4 stelle. Torna ai fornelli e tocca il display che si trova subito sotto sulla sinistra. inserisci i colori del pallone (rosso, giallo, blu, bianco). Prendi la calamita.

2. Tocca sotto il divano a sinistra per trovare un'asta, combinarla con la calamita. Quindi tocca la botte a destra della porta e usa l'asta / calamita e troverai una manopola. Torna nuovamente ai fornelli e usa la manopola sul cassetto di destra per prendere una tazza di caffè .

3. Tocca il divano e controlla sotto i cuscini per trovare i fiammiferi. Quindi prendi il tovagliolo dal tavolo. Tocca il ripiano superiore sopra il fornello e raccogli un barattolo di caffè.

4. Metti il caffè nella caffettiera, quindi accendi i fornelli con i fiammiferi. Ora riempi la tazza di caffè. Tocca la tazza di caffè vuota sul tavolo per sostituirla con quella che hai riempito. Ora combina il tovagliolo con la tazza vuota per rivelare un codice.

5. Utilizza il codice (7164) per aprire la cassetta sul pavimento a destra. Risolvi il puzzle del cibo
. È un gioco di abbinamento (2 mele, quindi 2 limoni, 2 arance, 2 peperoni, 2 pere, 2 banane, 2 pomodori, 2 funghi, 2 fragole)

6. Prendi la chiave e esci dalla stanza


STANZA 24:




1. Tocca sotto il tavolo per raccogliere un coltello. Tocca il divano e cerca la linea di puntini. Usa il coltello per tagliare il cuscino dove si trovano i puntini. Raccogli l'asta che si trova al suo interno, quindi prendi il piede di porco che si trova nel mobile basso a destra della porta in fondo.

2. Tocca la porta a sinistra della stanza, quindi tocca di nuovo per guardare sotto di essa. Usa l'oggetto dal divano per prendere la chiave da sotto la porta ora usa la chiave per aprire la porta.

3. Utilizza il piede di porco sul serbatoio del water per ottenere la maniglia. Vai alla cassaforte che si trova sul disegno in basso dell'unità a sinistra con la statua in alto. Posizionare la maniglia e quindi è possibile accedere al display.

4, tocca la TV e poi il decoder di destra in basso per accenderla, questo mostra un ordine di colori (rosso, verde, bianco, viola) Quindi tocca gli uccelli sul muro a destra. Conta il numero di ciascun colore. Utilizzare queste informazioni per determinare il codice per la cassaforte (7463).

5. Aprire la cassaforte per ottenere una chiave magnetica. Utilizza la chiave magnetica per aprire la porta principale.



STANZA 25


1. Tocca le piccole botti a sinistra della stanza e raccogli un cubo blu. Tocca per visualizzare la cassettiera che si trova a sinistra dello scheletro in fondo alla stanza. Raccogli le forbici dal cassetto inferiore e usale sul cubo blu per recuperare la chiave e rivelare un codice numerico. Ora ritorna alla cassettiera e apri il cassetto superiore con la chiave e prendi la bottiglia blu.

2. C'è una sedia sulla parete sinistra accanto alle botti, cerca sotto un cuscino un pezzo di stoffa. Tocca il disegno sul treppiedi a destra, quindi usa la bottiglia blu su di essa seguita dal panno per rivelare la direzione di alcune frecce (giù, destra, sinistra, su)  . Controlla i numeri del cubo blu e usa le frecce per determinare un codice a 4 cifre (5274). Usa il codice nel cassetto centrale della cassettiera e raccogli la testa di un martello.

3. Tocca accanto all'immagine del codice con le frecce per vedere dietro di essa. Raccogli il manico del martello e combinalo con la testa. Tocca il dipinto sulla parete destra e di nuovo per farlo scorrere. Usa il martello sul pannello dietro il dipinto. Visualizzerai una griglia 4x4.

4. Torna nella stanza e tocca il bancone a sinistra per vedere 4 elementi colorati a partire dai limoni, ricorda l'ordine (giallo, arancio, blu, verde). Tocca l'immagine sul muro a sinistra della porta per vedere una griglia 4x4 con 4 punti colorati. Usa questi indizi per aprire la cassaforte. Tocca i pulsanti di sicurezza nell'ordine giusto (prima colonna secondo rigo, seconda colonna quarto rigo, terza colonna primo rigo, quarta colonna terzo rigo) per aprirlo e raccogli la chiave per uscire dalla stanza.



STANZA 26


1. Controlla i cuscini sul letto per trovare una maniglia del cassetto da sotto il cuscino destro e il pezzo d'oro da dietro il cuscino sinistro. Nota una luce verde vicino al cuscino sinistro. E uno rosso a destra.

2, tocca la testa di cervo a sinistra della porta e raccogli una seconda parte d'oro e nota la luce gialla. Tocca il vaso di fiori sulla destra e raccogli un terzo pezzo d'oro.

3. Toccare l'unità bassa sotto il televisore a destra e utilizza la maniglia per aprire il cassetto centrale. Raccogli alcune pinze. Usa queste pinze per ottenere una chiave dal camino. Quindi posiziona la chiave nel secchiello del ghiaccio davanti al letto per raffreddarla. Utilizzare la chiave per aprire il cassetto della scrivania. Usa i 3 pezzi d'oro raccolti per aprire la scatola. Raccogli un rotolo di carta con numeri colorati.

4. Trova 1 altra luce colorata accanto all'immagine sulla parete sinistra. Tocca il quadro sulla parete destra  per trovare la posizione del colore celeste. Utilizza l'ordine dei colori con i numeri per elaborare il codice per la cassaforte (9426). Raccogli la chiave magnetica ed esci dalla stanza.



STANZA 27





1. Tocca il pavimento per raccogliere il manico della scopa, dopo tocca il secchio per farlo cadere, raccogli la manopola. Tocca i sedili che si trovano a sinistra e prendi la bomboletta spray gialla. Usa lo spray sulla macchia di sangue sul muro a destra della porta e comparirà un numero (1354).

Tocca lo scheletro sulla destra e poi tocca la sua mano per liberare la valigia, usa il codice (1354) per aprire la valigia, raccoglie nastro adesivo. Raccogli la bottiglia dalla mano destra. Quindi tocca il cranio e raccogli un'altra manopola dall'orbita dell'occhio a destra. Posiziona le due manopole sul televisore per rivelare il codice colore (bianco, rosso, giallo, verde). Vai ai bidoni a sinistra e tocca le luci su di essi in questo ordine per aprire l'ultimo e raccogliere un gancio.

3. Combina la maniglia della scopa con il gancio e il nastro adesivo e usala per raccogliere i fili che pendono dalla plafoniera del soffitto

4. Vai al pannello vicino alla porta e tocca per visualizzare il filo sospeso, usa il filo che hai raccolto e il nastro per attaccarlo. Quindi utilizzare la bottiglia dell'alcool per alimentare il generatore. Tocca il pulsante rosso di accensione e la porta si aprirà.



STANZA 28:


1. Tocca la poltrona bianca e prendi la chiave da sotto il cuscino, usala per aprire il cassettone centrale del mobile basso sulla parete sinistra. Prendi le forbici. Tocca il divano e usa le forbici per aprire il cuscino e raccogliere una tessera.

2. Tocca la cassettiera a sinistra e raccogliere una bacchette. Tocca il vaso nell'angolo sinistro e usa la bacchetta per raccogliere una seconda tessera. Trova la altre 2 tessere una tra i fiori posti sopra il mobile basso e l'altra sotto il tavolo.

3. Tocca la sezione di mattoni a destra del muro in fondo alla stanza. Tocca il mattone centrale per rivelare un pannello. Usa le tessere cinesi per aprire la cassaforte nascosta e raccogli un rotolo di carta.

3. Tocca l'orologio sul muro di sinistra e utilizza il diagramma dalla pergamena per impostare correttamente l'ora (11:45). Questo rivelerà un codice (9246).

4. Usa il codice sulla tastiera sulla parete posteriore per rivelare un puzzle. Tocca le icone di rotazione tra ciascuna serie di tubi per spostarli. Allinea i colori corretti per completare il puzzle e r
isolvere il livello 28.


STANZA 29:





1. Tocca il rack in fondo per visualizzare le palline da biliardo e i quattro colori, quindi tocca il bersaglio per le freccette a sinistra per vedere 4 freccette colorate e i numeri in cui sono bloccati. Usa queste informazioni per ottenere un codice. Tocca l'armadietto verde sulla destra per inserire il codice (2574) , raccogli la maniglia rossa del coltello. Tocca il tavolo da biliardo e raccogli la lama del coltello .

2. Combina la maniglia e la lama, quindi tocca la parte inferiore sinistra della stanza per vedere un giocattolo di mucca sul pavimento. Usa il coltello per tagliare la stoffa della mucca e prendi la moneta.

3. Tocca sulla parete destra sopra l'attrezzatura da palestra per visualizzare un codice colore. Successivamente, usa la moneta per giocare sulla macchina dei giochi arcade. Tocca le frecce per impostare il codice colore trovato sopra. Questo rivelerà 3 numeri colorati (Rosso 4, Verde 9, Blu 5).

4. Toccare nuovamente il bersaglio per le freccette e tocca per spostarlo e rivelare un pannello con 3 voci colorate. Usa il numero (954) per aprire il baule. Raccogli la chiave, usala per lasciare la stanza.



STANZA 30:



1. Tocca la testa del leone sinistro e prendi gli occhi verdi. Tocca il leone di destra e raccogli gli occhi rosa. Posiziona questi occhi sulle statue più piccole ai lati della stanza.

2, tocca a sinistra della stanza per trovare una statua d'oro di due mani. Colleziona questo oggetto e trova anche un piccolo pezzo sul pavimento. Quindi controlla il lato destro della stanza per una statua d'argento simile. Tocca il centro del pavimento per vedere 2 blocchi quadrati, posiziona le mani sui blocchi per rivelare un parallelepipedo in mezzo alla stanza.

2. Toccare la base del leone sinistro per raccogliere un martello e trovare anche un secondo oggetto. Usa il martello per rompere il vaso che è stato rivelato dalla statuina sinistra. Colleziona un'icona a forma di testa di uccello d'oro.

3, guardati intorno nella stanza per 4 simboli con numeri. Il numero 1 è accanto alla piccola statua sulla destra. Una volta che li hai visti tutti li usano per posizionare i quadranti sulla scatola che è stata rivelata accanto alla piccola statua a destra. Apri la scatola e raccogli una seconda testa di uccello d'oro.

3. Posizionare le due teste di uccello sulla scatola al centro della stanza per aprirla e raccogliere una chiave a 8 facce.

4. Vai alla porta e usa i 3 pezzi chiave per aprire il pannello e trovare un puzzle. Per risolvere questo enigma finale devi scambiare i pezzi blu con i pezzi rossi.


 precedente: stanze 11 - 20

 successivo: stanze 31 - 40


Ci sono altre stanze da cui fuggire e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e scrivere le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!

lunedì 28 ottobre 2019

SOLUZIONE: Escape Game 50 Rooms 1 - Seconda parte stanze 11-20


Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp
Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link prima parte: stanze 1 - 10

Link terza parte: stanze 21 - 30
Link quarta parte: stanze 31 - 40
Link quinta parte: stanze 41 - 50



Seconda parte stanze 11 - 20





STANZA 11:



1. Tocca il letto, quindi il cuscino e raccogli il pezzo di carta. Tocca due volte il poster sulla parete sinistra e raccogli il secondo pezzo di carta. Tocca due volte la chitarra e prendi la maniglia. Dal letto a castello in alto, prendi la cima delle pinze e combinalo con la maniglia.

2. Tocca il bagagliaio rosso a terra e usa le pinze per aprirlo. Notare i colori del cubo: rosso, blu, giallo e bianco.

3. Torna sul letto con le ruote colorate e toccale seguendo il codice che abbiamo appena scoperto. Prendi la bottiglia di profumo.

4. Tocca il pezzo di carta nel tuo inventario, quindi usa la bottiglia di profumo su di esso. Vedrai un codice: 0745. Tocca l'orologio sullo scaffale vicino al letto e imposta l'ora su 7:45.


5. Prendi la chiave che appare in cima all'orologio. Usalo sulla porta per uscire dalla stanza.


STANZA 12:



1. Tocca la bici a sinistra e scegli una pastella. Tocca il letto e prendi le chiavi da sotto l'orsacchiotto e una batteria da sotto il cuscino. Tocca la cassa di legno con il vaso e raccogli la seconda batteria. Usa i tasti sul ripiano superiore e prendi la cassetta.

2. Tocca i fiori / vaso e utilizzare la matita sul libro per rivelare il fiore giallo. Ora abbiamo un orsacchiotto bianco, un cestino verde, palline rosse e fiori gialli.

3. Tocca l'altro mobile e tocca la porta a destra. Combina le batterie e inseriscile nel lettore video. Aggiungi la cassetta e toccala di nuovo per rivelare il codice: 8659.

4. Torna indietro e tocca il cassetto, quindi utilizza il codice. Prendi il cacciavite. Tocca la porta a sinistra e usa il cacciavite per aprire il coperchio. 


5.Tocca le immagini fino a quando non hai: orso, cestino, palla, fiore. Prendi la chiave e usala per uscire.


STANZA 13:




1. Tocca il tavolino e prendi le pinze. Tocca il dipinto a sinistra e ottieni una chiave. Tocca i mobili sul lato destro della porta e prendi l'apribottiglie dal ripiano superiore. Tocca il lato superiore del mobile e usa la pinza per tagliare la serratura. Prendi il foglio.

2. Utilizzare la chiave sulla porta bianca a sinistra ed entrare nella stanza. Usa l'apribottiglie sulla bottiglia e raccogli la carta. Toccando entrambi i fogli si ottiene 4325 + 1462, ovvero 5787.

3. Toccare i cassetti sotto la TV e utilizzare il codice per aprire la cassaforte. Prendi la chiave magnetica ed esci dalla stanza.



STANZA 14:




1. Tocca il tavolo e prendi un pezzo di carta dal posacenere. Tocca il divano e prendi una chiave da sotto il cuscino. Tocca il lato superiore della libreria a sinistra e tocca i libri in basso per aprirne uno: prendi la scheda SD.

2. Toccare il lato inferiore della libreria e utilizzare la chiave per aprire la porta. Prendi l'oggetto lì.

3. Toccare la scrivania, quindi toccare il blocco note a sinistra del laptop. Tocca la carta nera per rimuoverla e usa l'elemento verde sulla carta per rivelare i numeri. Tocca il pezzo di carta stropicciato nel tuo inventario e usando il codice lì, ricorda il codice: 19610 (10570 in alcune versioni).

4. Toccare i cassetti a destra sulla scrivania e raccogliere la chiavetta USB dagli scaffali in basso. Combinalo con la scheda SD, quindi usalo sul laptop. Digita il codice sopra e completa il puzzle (devi trovare le differenze: mano, stella sul petto, bicipite destro del ragazzo e orecchio).

5. Ricorda il codice (313) e usalo sullo scaffale a destra per aprirlo. Prendi la chiave ed esci.



STANZA 15:




1. Tocca il globo e ricorda il codice (magnete, lente d'ingrandimento, globo, pianeti). Tocca il cassettone sotto la bilancia e poi il cassetto superiore. Usa il codice per aprirlo e raccogliere il peso a sinistra.

2. Tocca il dipinto a sinistra e raccogli la griglia. Tocca il dipinto con il sole e posiziona la griglia lì. Nota dove sono i punti. Tocca la scrivania e raccogli il pezzo di carta sotto le riviste.

3. Tocca la botola sul pavimento e usa il codice della griglia per aprirla e ottenere il righello.

4. Tocca la lavagna sulla parete sinistra e posiziona il righello su di essa. Si noti che Y è 5.

5. Vai sulla bilancia e posiziona il peso su di essa. Questo ci dà x = 3, quindi Z è 2.

6. Tocca la cassettiera sotto la bilancia e chiudi il cassetto. Tocca la porta in basso e usa il codice: 352. Prendi la chiave e usala per uscire dalla stanza.


STANZA 16:




1. Tocca lo scaffale dietro la scrivania, apri lo sportello che si trova sul secondo ripiano a destra e raccogli il cacciavite. Dalla scrivania, prendi la vite e le graffette. Tocca il globo e prendi l'oggetto di metallo a sinistra e la pietra sul pavimento, a destra.

2. Tocca la porta bianca a destra e utilizza le graffette per aprirla. Tocca gli scaffali e aggiungi l'elemento metallico allo scaffale superiore, quindi la vite e usa il cacciavite. Infine, aggiungi la pietra e apri il cassetto. Prendi i materiali per la pulizia e usali sullo specchio sopra per ottenere il codice 7649.

3. Tocca il comò vicino alla porta e usa il codice sulla cassaforte. Prendi la chiave magnetica ed esci dalla stanza.


STANZA 17:





1. Tocca il comò a sinistra e solleva la manopola su di esso. Tocca il bicchiere a destra e raccoglilo.

2. Torna indietro e tocca il forno a microonde rosso. Tocca il frigorifero e prendi il burro da esso. Torna indietro e tocca il forno a microonde. Metti dentro il burro, chiudi lo sportello e aggiungi la manopola. Toccalo e apri la chiave dal vassoio.

3. Torna al comò e apri lo scaffale con la chiave. Prendi la cosa dentro, quindi usala sul distributore d'acqua a sinistra della porta. Usa il bicchiere per prendere un po 'd'acqua, poi torna al comò e usa l'acqua sullo scaldabagno. Prendi il pezzo di carta e toccalo per vedere il codice: maschera, mela, rosa.

4. Torna indietro di una schermata e osserva 5 maschere sul muro e una mela vicino allo scaldabagno. Ci sono 4 fiori vicino alla porta e 5 mele nel frigorifero. C'è ancora una mela sulla scrivania. Quindi il nostro codice è 574.

5. Vai al frigorifero e tocca lo scaffale bloccato. Usa il codice per aprirlo e ottenere la chiave. Usala per uscire dalla stanza.



STANZA 18:




1. Tocca la pianta a sinistra e prendi la foglia con qualcosa di bianco su di essa. Tocca il tavolo e posiziona la foglia sopra le candele a destra.

2. Torna indietro e tocca la cassettiera vicino alla porta. Tocca la ciotola in alto e prendi una chiave. Usala per aprire il cassetto centrale superiore e prendere un coltello. Tocca il cassetto in basso a destra e usa il codice sull'anta per vedere la posizione delle linee per aprirlo. Prendi il tablet.

3. Tocca il tablet e risolvi il puzzle sullo schermo per ottenere il codice: sedia, cuscino, candela.

4. Tocca di nuovo il tavolo e usa il coltello sulla pagnotta per ottenere una fetta. Tocca la gabbia dell'uccello. Abbiamo 8 sedie, tre cuscini e 6 candele. Usa il codice 836 per aprire la gabbia e dare il pane al pappagallo per ottenere la chiave. Usala per aprire la porta ed uscire.



STANZA 19:





1. Tocca il piano a sinistra e prendi la chiave sopra di esso e il pezzo di carta vicino al dipinto. Tocca le maschere e prendi un pezzo di carta dalla bocca di una maschera. Tocca il cassettone a destra e apri lo sportello inferiore per un altro pezzo di carta. Utilizzare la chiave sul cassetto sopra per ottenere le pinze. Tocca la testa di alce sul muro e prendi l'ultimo pezzo di carta sulle corna.

2. Guarda il dipinto vicino alla testa dell'alce e osserva i colori: rosso, giallo, blu, rosa e viola. Torna indietro e tocca il codice colore sul pavimento, verso la parte inferiore dello schermo.

3. Tocca il tavolo rosso sul pavimento e guarda il pezzo di carta per il codice (2509). Usalo per aprire la scatola e toccare il tablet. Ricorda il codice, tocca i punti in questo ordine: primo e terzo della prima riga; primo e secondo della seconda riga; primo della terza riga. Vedi la radiografia per la posizione della chiave.

4. Torna alla statua a sinistra e prendi la chiave usando le pinze. Usala per aprire la stanza ed uscire.



STANZA 20:




1. Tocca la piccola bambola al centro dello schermo di fronte alla porta. Notare il numero 5. Prendere il CD allegato. Tocca lo schermo a sinistra dietro le grandi bambole. Tocca lo schermo per aprire un cassetto e posizionare il CD per attivare il computer.

2. Abbina le facce del gioco alle 4 facce luminose delle bambole nella stanza. (ampio felice, triste, stretto felice, triste). Questo mostrerà quindi 3 figure con volti TV. Toccali fino a cambiare i colori dello schermo attraverso 3 sequenze. Nota i colori.

3. Tocca la grande lavagna bianca con l'immagine di un robot con un '9' sul lato destro. Tocca il puzzle per visualizzarlo e quindi  tocca i pulsanti per cambiare i colori. Abbina i colori dei pulsanti a quelli nella sequenza sopra. La riga superiore è i primi 3 colori, la seconda riga è il set successivo, ecc. Questo apre la parte posteriore e puoi raccogliere un piede di porco.

4, tocca la grande figura del robot a sinistra e nota il numero 7 sul retro. Torna indietro e tocca sulla porta di uscita, qui usa il piede di porco per aprire un pannello sulla porta per trovare 3 piccole figure. Toccalo per inserire un codice (957). I numeri si trovano abbinando i piccoli simboli ai numeri nella stanza. 


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Ci sono altre stanze da cui fuggire e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e scrivere le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!