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giovedì 4 settembre 2025

AGGIORNAMENTO: Easy Game

  Sono state aggiornate le soluzioni del gioco "Easy Game" della EasyBrain


Buon Divertimento!

Categoria: Giochi
Link Soluzione: Easy Game
Sviluppatore: Easybrain
Link Google Play: Easy Game


martedì 1 luglio 2025

Soluzione Comics Bob - Livelli 11- 20

 Soluzione Comics Bob - Livelli 11- 20

Categoria: Giochi
Sviluppatore: Say Games LTD

Link Google Play: Comics Bob





Ci sono altri quiz da risolvere e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e filmare le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!

lunedì 21 aprile 2025

Soluzione Comics Bob - Livelli 1-10

Soluzione Comics Bob - Livelli 1-10

Categoria: Giochi
Sviluppatore: Say Games LTD

Link Google Play: Comics Bob

Comics Bob è un gioco puzzle-arcade per Android sviluppato da SayGames, ambientato nell'era preistorica con uno stile da cartone animato. Il giocatore aiuta Bob, un cavernicolo goffo, e la sua fidanzata a superare situazioni assurde attraverso scelte multiple, che possono portare a successi o esiti comici. Il gioco è apprezzato per la sua grafica curata, le animazioni divertenti, l'umorismo e l'accessibilità per tutte le età. Ha oltre 100 milioni di download e una valutazione media di 4.6 su 5. Alcuni utenti criticano la frequenza delle pubblicità e la casualità di alcune soluzioni, ma nel complesso viene considerato un passatempo leggero e piacevole.






 


Ci sono altri quiz da risolvere e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e registrare le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!

sabato 21 settembre 2024

domenica 24 dicembre 2023

SOLUZIONE: LOGO QUIZ





Categoria: Giochi
Sviluppatore: 
PrizePool Studios
Link Google Play: Logo quiz

LOGO QUIZ 
Indovina i loghi di famose aziende di tutto il mondo!
I loghi di diverse aziende che vediamo ogni giorno ovunque. In televisione, camminando per la strada, sulle riviste. In pratica, ovunque!

Grazie a "Logo Quiz" scoprirai quanti simboli aziendali di diverse marche e dei loro prodotti Quanti di questi loghi riusciremo a riconoscere?


Livello 1









 


















Livello 2


















Livello 3


















Ci sono molti altri livelli da "soluzionare", a breve saranno inseriti. Tornate spesso sul sito e supportateci condividendo il post

giovedì 28 luglio 2022

SOLUZIONE: Easy Game

Categoria: Giochi
Sviluppatore: Easybrain
Link Google Play: Easy Game






Easy Game è un gioco di logica sviluppato da Easybrain, propone molti rompicapo che, il più delle volte, per essere risolti richiedono di pensare in modo laterale, fuori dagli schemi.

Non ti preoccupare se hai trovato un quesito complicato e ti sei bloccato, qui troverai facilmente tutte le soluzioni a questo simpatico gioco.

Soluzioni Easy Game

L’ordine dei quesiti non è sempre uguale nelle varie versioni, qui comunque troverai tutte le soluzioni; se non trovi subito la risposta ti basterà usare la funzione di ricerca del browser per cercare la domanda e leggere la relativa soluzione.

1. Qual è più leggero?
Soluzione: clicca sul palloncino e poi sulla mela.

2. Quale pianeta è il più grande?
Soluzione: Giove.

3. Chi è più sciocca? 
Soluzione: la signora con l'asciugacapelli.

4. Fai crescere un fiore.
Soluzione: sposta le nuvole per rivelare il sole.

5. Quante mele ci sono?
Soluzione: sposta le mele per rivelarne altre 4, quindi la risposta è 7.

6. Trova il cane
Soluzione: 
al centro della seconda fila da sotto .

7. Seleziona il pupazzo di neve più grande.
Soluzione: combina i pupazzi di neve per crearne uno grande e cliccaci sopra.

8. Indovina la carta.
Soluzione: sposta l’omino verso destra per rivelare la carta: Jack di picche.

9. Attraversa il fiume.
Soluzione: sposta l’immagine verso sinistra per trovare un ponte per superare il fiume.

10. Quale bicchiere contiene più acqua?
Soluzione: togli gli oggetti dai bicchieri e clicca sul bicchiere con più acqua.

11. Quante facce ha questo diamante?
Soluzione: gira il diamante verso sinistra per rivelare altre facce: 13.

12. Cosa porterai con te per sopravvivere all’apocalisse zombie?
Soluzione: metti tutti gli oggetti nello zaino e clicca sullo zaino.

13. Trova il numero 9.
Soluzione: clicca sul numero 9 nella domanda.

14. Quale mano stringe la moneta?
Soluzione: clicca su entrambe le mani contemporaneamente.

15. Sveglialo.
Soluzione: sposta l’orsacchiotto e togli la fascia dagli occhi.

16. Assembla un cane.
Soluzione: assembla i pezzi del puzzle.

17. Aiuta John!
Soluzione: ridimensiona il barbaro per farlo più piccolo.

18. Soffia tutte le candele!
Soluzione: premi sul viso dell’omino e spostalo per farlo soffiare su tutte le candele.

19. Libera l’uccellino.
Soluzione: apri il lucchetto con la chiave e poi scuoti il tuo dispositivo per svegliarlo.

20. Conta le monete nel portamonete.
Soluzione: apri il portamonete, capovolgi il dispositivo e conta le monete: 7.

21. Costruisci una torre con queste forme.
Soluzione: componi la torre con le forme.

22. Cerca il pesce.
Soluzione: capovolgi il dispositivo e tocca il pesce che esce dal secchio.

23. Assembla un uccello.
Soluzione: componi il puzzle.

24. Chi è una sirena?
Soluzione: sposta l’acqua verso il basso per rivelare la sirena e cliccaci sopra.

25. Salva le chiocciole!
Soluzione: sposta il fiocco rosso sugli occhi dell’aquila.

26. Togli il pianoforte.
Soluzione: ingrandisci il buco e poi taglia la corda.

27. C’è una cascata più avanti. Salva la chiocciola.
Soluzione: cambia la direzione della barca verso destra.

28. Quale palloncino scoppierà per primo se li lasci volare via?
Soluzione: premi un colore e poi mantieni col tocco gli altri due palloncini per far volare prima quello che hai scelto, che sarà quello che scoppierà per primo.

29. Seleziona sei banane.
Soluzione: seleziona le 5 banane e poi clicca sulla scritta Mela per cambiare il nome in Banana e seleziona la sesta banana.

30. Solleva la kettlebell.
Soluzione: cambia il peso da 50 a 0 e poi sposta il peso.

31. Quanti cocomeri ci sono?
Soluzione: considerando i vari pezzi, in totale sono 5.

32. Sveglia il gattino.
Soluzione: sposta la schermata verso sinistra, attacca la spina della tv e accendi la tv.

33. Chi sarà il primo ad aprire la cassaforte?
Soluzione: scuoti il dispositivo per rivelare un ladro già nella cassaforte e cliccaci sopra.

34. Trova gli oggetti.
Soluzione: tocca gli oggetti nello scenario.

35. Quante foglie ha quest’albero?
Soluzione: scuoti il dispositivo per far cadere la maggior parte delle foglie e conta le restanti: 13.

36. Chi ha mangiato il pesce?
Soluzione: gira i due gatti per scoprire chi ha mangiato il pesce e

37. Aiuta la formica a vincere!
Soluzione: sposta la scena verso sinistra per trovare un ragazzo ferito. Spostalo a sinistra e premi Inizia; l’ambulanza si fermerà a soccorrere il ragazzo e la lumaca vincerà.

38. Qual è il massimo numero di parti in cui puoi dividere la luna con due tagli?
Soluzione: posiziona le linee per tagliare la luna in 6 parti.

39. Aiuta la signora a trovare i suoi occhiali.
Soluzione: gli occhiali sono sotto la benda che ha in testa.

40. Perché è così sorpreso?
Soluzione: gira la donna per rivelare che è incinta.

41. Hai bisogno di questa rara moneta.
Soluzione: seleziona il barbaro, poi il secchio di mele e fai rovesciare il secchio al barbaro per far comparire la polizia. Poi usa l’aquila per togliere il cappello al mercante, metti il secchio al posto del cappello e ruba la moneta.

42. Crea una forma con il numero massimo di angoli
Soluzione: Unisci tutte le figure tra di loro

43. Quale guscio d’uovo completerà la parte sotto?
Soluzione: sposta lo scenario verso destra per rivelare il guscio numero 1, ossia quello corretto.

44. Cerca il dado strano.
Soluzione: cerca il dado con 7 punti.

45. Cura la rana.
Soluzione: dato che le pillole colorano le rane, individua le pillole che la rendono gialla e blu e dalle insieme alla rana.

46. Testa o croce?
Soluzione: unisci le due possibilità per ottenere un’unica scelta “Testa o Croce”.

47. Salva l’opera d’arte.
Soluzione: gira il poliziotto per fargli notare il ladro.

48. Non ti scottare al sole.
Soluzione: lancia la sabbia sulla ragazza come protezione dal sole.

49. Il gatto ha giocato con gomitoli di lana. Metti ordine.
Soluzione: sposta lo scatolo e il gatto per rivelare altri due gomitoli e mettili tutti nello scatolone.

50. Sveglia l’elefante.
Soluzione: tieni premuta la proboscite per svegliarlo.

51. Batti Dave a dadi.
Soluzione: sposta i due punti (punteggiatura) della parola TU: sul dado per vincere.

52. Rincuorarlo.
Soluzione: sposta lo scenario verso destra per trovare una banconota e dalla all’omino per rincuorarlo.

53. La somma di quali tra questi numeri è uguale a 17?
Soluzione: 6, 5 e di nuovo 6.

54. Quale diventerà la grandezza dell’angolo?
Soluzione: sempre 30°.

55. Raccogli tutte le monete e raggiungi l’uscita. Scorri per muoverti.
Soluzione: evita le zone rosse.

56. Trova l’uscita al primo tentativo.
Soluzione: usa la candela per capire da quale porta arriva il vento per trovare l’uscita.

57. Ottieni un 15 con tutti i dadi.
Soluzione: sulla sinistra c’è un terzo dado, usali per ottenere 15.

58. Raggiungi l’uscita.
Soluzione: con la lumaca raggiungi la parola uscita (nella domanda).

59. Conta 15 secondi.
Soluzione: capovolgi prima quello a destra, appena finisce quello a sinistra e appena finisce quest’ultimo di nuovo quello a destra.

60. Posiziona gli oggetti mancanti.
Soluzione: segui lo schema.

61. Cosa dipingerà l’artista?
Soluzione: scorri verso destra per trovare il soggetto del dipinto.

62. Come raggiungo entrambi i bonus in tempo?
Soluzione: tocca il simbolo + sull’ambulanza per duplicarla e raggiungi le due mete.

63. Un po’ di relax!
Soluzione: crea un gelato usando gli oggetti dello scenario (nuvola e barca).

64. Rispondi al telefono.
Soluzione: apri la cassetta e attacca i fili, poi rispondi al telefono.

65. Posiziona i numeri nei cerchi in modo che la somma dei numeri in ogni linea sia uguale a 8.
Soluzione: posiziona i vari numeri nei cerchi.

66. Conta i triangoli.
Soluzione: in totale sono 15 triangoli.

67. Di che colore sarà il loro gattino?
Soluzione: trascina le due risposte una sull’altra e clicca sulla risposta combinata.

68. Trova le tre carte sbagliate.
Soluzione: Asso, Regina e l’11 di picche.

69. Metti il cocomero su ogni tavolo.
Soluzione: metti il cocomero vero su un tavolo e la scritta “il cocomero” sull’altro tavolo.

70. Ferma quando viene mostrata la sequenza.
Soluzione: segui le cifre indicate e premi stop quando completa la sequenza.

71. Erano presenti dieci candele accese nella stanza. Alcune sono state spente. Quante ne sono rimaste?
Soluzione: indica il numero di quelle spente.

72. Assembla un panino.
Soluzione: sposta il panino in base ai pezzi ed evita quelli che non vanno in un panino.

73. Sbarazzati delle fastidiose pulci.
Soluzione: tieni premuto con un dito sullo schermo per distrarle e con l’altro dito tocca le pulci per eliminarle.

74. Qual era la montagna più alta del mondo prima della scoperta dell’Everest?
Soluzione: la risposta è sempre Everest.

75. Trova qualcosa che non può essere acquistato.
Soluzione: tieni premuto il dito sull’uovo per far uscire il pulcino.

76. Raggiungi la moneta.
Soluzione: capovolgi il dispositivo per far scorrere la lumaca sulla domanda evitando il salto per arrivare alla moneta.

77. Tocca il dipinto.
Soluzione: rimuovi la lampadina e potrai toccare il dipinto.

78. Indovina chi è questa persona in base alle cose che usa.
Soluzione: inserisci la batteria nella calcolatrice per accenderla e visualizzare il numero 8055, che ricorda la parola BOSS. Quindi scrivi Boss.

79. Chiudi l’immagine.
Soluzione: componi il tasto chiudi con la nuvola a forma di cerchio e la X rossa presente al centro del mulino. Dopodiché sposta il tasto in alto a destra e premilo.

80. Puoi hackerare il codice?
Soluzione: prova a cambiare un numero alla volta per arrivare alla conclusione e seguire gli indizi forniti. La combinazione è 319.

81. Completa il fiocco di neve.
Soluzione: componi la forma in modo tale che sia simmetrica rispetto alle forme già colorate.

82. Quale forziere contiene l’oro?
Soluzione: sposta “l’oro” sotto un forziere e seleziona quel forziere.

83. Attento! L’aquila è vicina!
Soluzione: copri il pulcino con il dito per qualche secondo per nasconderlo.

84. Completa l’incarico del barbaro.
Soluzione: segui le istruzioni fornite dal barbaro.

85. Dona un soldo al tuo compagno!
Soluzione: combina il formaggio con la mezzaluna, poi trascina il profilo dal dipinto sul cerchio giallo per ottenere una moneta.

86. Ripristina la corrente elettrica.
Soluzione: ruota i pezzi per far passare la corrente.

87. Crea una chiave corrispondente.
Soluzione: modella la chiave due volte usando i campioni 1 e 4.

88. Ottieni un 12 con tutti i dadi.
Soluzione: scuoti i dadi uno alla volta fino ad ottenere 6 su entrambi.

89. Accendi la lampadina.
Soluzione: tieni il dito premuto sul filo nel punto in cui è tagliato e accendi la lampadina con l’interruttore centrale.

90. Distruggi la fortezza con tre colpi.
Soluzione: lancia le prime due palle di cannone e ingrandisci la terza prima di lanciarla.

91. Di chi è la festa?
Soluzione: il festeggiato è quello che spegne le candeline, per cui porta la torta su ogni personaggio e clicca su quello che soffia le candeline.
92. Quante lettere hai ricevuto?
Soluzione: per prima cosa alza la bandierina della casella postale, dopodiché aprila per far uscire la posta e conta le lettere: 8.

93. Chi ha mangiato la carota?
Soluzione: pesa i conigli per capire quale pesa di più e quindi quale ha mangiato la carota.

94. Assembla i panini.
Soluzione: fai attenzione alle forme che cadono e alla sequenza delle forme giuste in base al panino che assembli.

95. Aiuta a catturare il criminale.
Soluzione: tieni premuto su Insegui e rallenta il ladro tenendo premuto su di lui.

96. Completa la sciarpa in tempo.
Soluzione: osserva i numeri indicati dalla freccia: dispari – B; pari – A e C.

97. Compra la casa migliore.
Soluzione: combina le varie case per ottenere quella migliore.

98. Fai scoppiare i palloncini.
Soluzione: porta tutti i palloncini sulla parola “scoppiare” per farli scoppiare.

99. Dove è rivolta la fotocamera?
Soluzione: segui gli oggetti indicati in alto, ossia la visuale della fotocamera. Quindi posiziona la fotocamera nel punto giusto (in alto a sinistra).

100. Trova una moneta fasulla.
Soluzione: una moneta fasulla pesa meno, per cui togli le monete dalla bilancia una per volta finché non trovi quella che pesa meno.

101. Posiziona tutte le figure a T nel riquadro.
Soluzione: le T possono essere ruotate.

102. Attiva la clessidra.
Soluzione: capovolgi il dispositivo per attivare la clessidra ma allo stesso tempo mantienila per evitare che cada.

103. 21.15
Soluzione: tieni fermo il pendolo per cambiare l’ora.

104 Chi è il padre di questi gattini?
Il gatto pezzato grigio e nero

105 Metti le immagini nel giusto ordine (caffè)
4 -1 -2 -3 (soluzione sulla base delle posizioni iniziali perché le immagini vengono rinumerate ogni volta che si spostano)

106 Trova il gatto
Terza fila da sotto, secondo da sinistra

107 Metti le immagini nel giusto ordine (Covid)
5 – 4 – 1 – 2 - 3
(soluzione sulla base delle posizioni iniziali perché le immagini vengono rinumerate ogni volta che si spostano)

108 Scegli una porta e sopravvivi
Porta numero due, il leone è morto di fame

109 Trova l’elemento diverso (facce e forbici)
Faccia senza barba: seconda fila da sotto, secondo da sinistra

110 Decifra il linguaggio corporeo del cane
Giochiamo 4; Ti prego 3; Sono arrabbiato 1; Sono curioso 2.
(soluzione sulla base delle posizioni iniziali perché le immagini vengono rinumerate ogni volta che si spostano)

111 Metti le immagini nel giusto ordine (frittata)
4 - 3 – 5 – 2 – 6 - 1
(soluzione sulla base delle posizioni iniziali perché le immagini vengono rinumerate ogni volta che si spostano)

112 Sistema tre degli errori del guidatore
Smartphone – Specchietto retrovisore – cintura di sicurezza

113 Dai l’acqua al leone
Unisci tutte le pozzanghere e poi avvicina il leone

114 Indovina chi è questa persona in base alle cose che usa.
Accendi la calcolatrice.
Digita 8055 assomiglia a BOSS.

115 Chiudi l’immagine.
Crea un pulsante di chiusura e posizionalo nell’angolo in altro a destra dell’immagine.
La risposta è un’immagine.

116 Ridimensiona il palloncino per ingrandirlo e fai volare via la bambina.

117 Usa gli indizi dati dalla cassaforte. Codice di sicurezza: 3X9, dove la X è un numero ignoto.


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lunedì 18 novembre 2019

SOLUZIONE: Escape Game 50 Rooms 1 - Terza parte stanze 21-30


Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp
Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link prima parte: stanze 1 - 10
Link seconda parte: stanze 11 - 20

Link quarta parte: stanze 31 - 40
Link quinta parte: stanze 41 - 50



Terza parte stanze 21 - 30





STANZA 21:




1. Spostati sul letto e tocca il cuscino e raccogli la sim card. Spostati a sinistra della stanza e prendi il telefono sulla scrivania. Combina la scheda SIM con il telefono nel tuo inventario per visualizzare i numeri 2 5 e 8 sullo schermo.

2. Tocca l'armadio centrale superiore sopra la scrivania e utilizza i numeri dal telefono (258) per aprire la cassaforte. Raccogli una chiave dall'interno.

3. Usa la chiave sull'anta in basso a sinistra della scrivania . Prendi la metà del cacciavite. Quindi tocca a sinistra del letto vicino al pavimento per vedere sotto di esso e raccogli l'altra metà. Combina sempre nell'inventario i due pezzi per creare un cacciavite.

4. Sulla parete destra si trova grata, usa il cacciavite in alto per aprirla. Prendi la stecca che si trova all'interno. Tocca il 
foro quadrato sulla parete destra e usa la stecca per prendere la stella a otto punte. Raccogli una seconda stella  sullo scaffale accanto al foro quadrato. Tocca sugli scaffali a destra della scrivania per trovare una mezzaluna.

5. Tocca il dipinto sopra il letto e di nuovo per spostarlo, troverai una chiave inglese. Usala per rimuovere un bullone sull'armadio che si trova a destra della scrivania in basso. Prendi la scatola che trovi all'interno e posiziona nelle apposite fessure gli oggetti che hai precedentemente preso
.

6. All'interno della scatola troverai una chiave. Prendila e usala sulla porta per uscire.



STANZA 22:






1. Prendi il cerchio giallo in cima al palo che si trova al centro della stanza.

2, tocca le scale a destra per visualizzarle, quindi tocca di nuovo per vedere i pesci appesi con i numeri colorati, Giallo 2, Rosa 4. Torna nella stanza e osserva l'8 blu in alto a destra. Ora tocca la casella a sinistra della stanza con 3 quadrati colorati. Usa i numeri trovati in alto e inseriscili nei rispettivi colori (428) per aprire la scatola. Prendi il triangolo rosa che si trova all'interno.

3. Tocca il muro più lontano a destra della porta per vedere le sagome di 6 pesci numerati. Ricorda l'ordine delle pozioni dei pesce 1-6. Quindi tocca l'estrema destra della stanza per vedere una pila di 6 barili. Tocca questi nello stesso ordine (1 basso sinistra, 2 alto destra, 3 basso destra, 4 alto sinistra, 5 centrale destra, 6 centrale sinistra). Raccogli il pentagono.

4. Toccare a sinistra della porta per trovare una scheda con pannelli a 3 forme. Posiziona le forme del triangolo, del cerchio e del pentagono nel puzzle comparirà un foglietto con su scritto un numero. È necessario toccare e raccogliere il foglietto. Ora vai alla porta e inserisci il codice (479) per aprire il pannello della porta principale.

5. Dentro c'è una specie di circuito, tocca per giocarci. devi disporre i pezzi in modo che tutte le linee si uniscano. Risolvi il puzzle per aprire la porta.


STANZA 23:






1. Tocca i fornelli sulla destra apri il primo cassetto e raccogli la pompa. Vai al centro della stanza dove si trova un pallone da basket sgonfio, usa la pompa per gonfiarlo e memorizza i colori delle 4 stelle. Torna ai fornelli e tocca il display che si trova subito sotto sulla sinistra. inserisci i colori del pallone (rosso, giallo, blu, bianco). Prendi la calamita.

2. Tocca sotto il divano a sinistra per trovare un'asta, combinarla con la calamita. Quindi tocca la botte a destra della porta e usa l'asta / calamita e troverai una manopola. Torna nuovamente ai fornelli e usa la manopola sul cassetto di destra per prendere una tazza di caffè .

3. Tocca il divano e controlla sotto i cuscini per trovare i fiammiferi. Quindi prendi il tovagliolo dal tavolo. Tocca il ripiano superiore sopra il fornello e raccogli un barattolo di caffè.

4. Metti il caffè nella caffettiera, quindi accendi i fornelli con i fiammiferi. Ora riempi la tazza di caffè. Tocca la tazza di caffè vuota sul tavolo per sostituirla con quella che hai riempito. Ora combina il tovagliolo con la tazza vuota per rivelare un codice.

5. Utilizza il codice (7164) per aprire la cassetta sul pavimento a destra. Risolvi il puzzle del cibo
. È un gioco di abbinamento (2 mele, quindi 2 limoni, 2 arance, 2 peperoni, 2 pere, 2 banane, 2 pomodori, 2 funghi, 2 fragole)

6. Prendi la chiave e esci dalla stanza


STANZA 24:




1. Tocca sotto il tavolo per raccogliere un coltello. Tocca il divano e cerca la linea di puntini. Usa il coltello per tagliare il cuscino dove si trovano i puntini. Raccogli l'asta che si trova al suo interno, quindi prendi il piede di porco che si trova nel mobile basso a destra della porta in fondo.

2. Tocca la porta a sinistra della stanza, quindi tocca di nuovo per guardare sotto di essa. Usa l'oggetto dal divano per prendere la chiave da sotto la porta ora usa la chiave per aprire la porta.

3. Utilizza il piede di porco sul serbatoio del water per ottenere la maniglia. Vai alla cassaforte che si trova sul disegno in basso dell'unità a sinistra con la statua in alto. Posizionare la maniglia e quindi è possibile accedere al display.

4, tocca la TV e poi il decoder di destra in basso per accenderla, questo mostra un ordine di colori (rosso, verde, bianco, viola) Quindi tocca gli uccelli sul muro a destra. Conta il numero di ciascun colore. Utilizzare queste informazioni per determinare il codice per la cassaforte (7463).

5. Aprire la cassaforte per ottenere una chiave magnetica. Utilizza la chiave magnetica per aprire la porta principale.



STANZA 25


1. Tocca le piccole botti a sinistra della stanza e raccogli un cubo blu. Tocca per visualizzare la cassettiera che si trova a sinistra dello scheletro in fondo alla stanza. Raccogli le forbici dal cassetto inferiore e usale sul cubo blu per recuperare la chiave e rivelare un codice numerico. Ora ritorna alla cassettiera e apri il cassetto superiore con la chiave e prendi la bottiglia blu.

2. C'è una sedia sulla parete sinistra accanto alle botti, cerca sotto un cuscino un pezzo di stoffa. Tocca il disegno sul treppiedi a destra, quindi usa la bottiglia blu su di essa seguita dal panno per rivelare la direzione di alcune frecce (giù, destra, sinistra, su)  . Controlla i numeri del cubo blu e usa le frecce per determinare un codice a 4 cifre (5274). Usa il codice nel cassetto centrale della cassettiera e raccogli la testa di un martello.

3. Tocca accanto all'immagine del codice con le frecce per vedere dietro di essa. Raccogli il manico del martello e combinalo con la testa. Tocca il dipinto sulla parete destra e di nuovo per farlo scorrere. Usa il martello sul pannello dietro il dipinto. Visualizzerai una griglia 4x4.

4. Torna nella stanza e tocca il bancone a sinistra per vedere 4 elementi colorati a partire dai limoni, ricorda l'ordine (giallo, arancio, blu, verde). Tocca l'immagine sul muro a sinistra della porta per vedere una griglia 4x4 con 4 punti colorati. Usa questi indizi per aprire la cassaforte. Tocca i pulsanti di sicurezza nell'ordine giusto (prima colonna secondo rigo, seconda colonna quarto rigo, terza colonna primo rigo, quarta colonna terzo rigo) per aprirlo e raccogli la chiave per uscire dalla stanza.



STANZA 26


1. Controlla i cuscini sul letto per trovare una maniglia del cassetto da sotto il cuscino destro e il pezzo d'oro da dietro il cuscino sinistro. Nota una luce verde vicino al cuscino sinistro. E uno rosso a destra.

2, tocca la testa di cervo a sinistra della porta e raccogli una seconda parte d'oro e nota la luce gialla. Tocca il vaso di fiori sulla destra e raccogli un terzo pezzo d'oro.

3. Toccare l'unità bassa sotto il televisore a destra e utilizza la maniglia per aprire il cassetto centrale. Raccogli alcune pinze. Usa queste pinze per ottenere una chiave dal camino. Quindi posiziona la chiave nel secchiello del ghiaccio davanti al letto per raffreddarla. Utilizzare la chiave per aprire il cassetto della scrivania. Usa i 3 pezzi d'oro raccolti per aprire la scatola. Raccogli un rotolo di carta con numeri colorati.

4. Trova 1 altra luce colorata accanto all'immagine sulla parete sinistra. Tocca il quadro sulla parete destra  per trovare la posizione del colore celeste. Utilizza l'ordine dei colori con i numeri per elaborare il codice per la cassaforte (9426). Raccogli la chiave magnetica ed esci dalla stanza.



STANZA 27





1. Tocca il pavimento per raccogliere il manico della scopa, dopo tocca il secchio per farlo cadere, raccogli la manopola. Tocca i sedili che si trovano a sinistra e prendi la bomboletta spray gialla. Usa lo spray sulla macchia di sangue sul muro a destra della porta e comparirà un numero (1354).

Tocca lo scheletro sulla destra e poi tocca la sua mano per liberare la valigia, usa il codice (1354) per aprire la valigia, raccoglie nastro adesivo. Raccogli la bottiglia dalla mano destra. Quindi tocca il cranio e raccogli un'altra manopola dall'orbita dell'occhio a destra. Posiziona le due manopole sul televisore per rivelare il codice colore (bianco, rosso, giallo, verde). Vai ai bidoni a sinistra e tocca le luci su di essi in questo ordine per aprire l'ultimo e raccogliere un gancio.

3. Combina la maniglia della scopa con il gancio e il nastro adesivo e usala per raccogliere i fili che pendono dalla plafoniera del soffitto

4. Vai al pannello vicino alla porta e tocca per visualizzare il filo sospeso, usa il filo che hai raccolto e il nastro per attaccarlo. Quindi utilizzare la bottiglia dell'alcool per alimentare il generatore. Tocca il pulsante rosso di accensione e la porta si aprirà.



STANZA 28:


1. Tocca la poltrona bianca e prendi la chiave da sotto il cuscino, usala per aprire il cassettone centrale del mobile basso sulla parete sinistra. Prendi le forbici. Tocca il divano e usa le forbici per aprire il cuscino e raccogliere una tessera.

2. Tocca la cassettiera a sinistra e raccogliere una bacchette. Tocca il vaso nell'angolo sinistro e usa la bacchetta per raccogliere una seconda tessera. Trova la altre 2 tessere una tra i fiori posti sopra il mobile basso e l'altra sotto il tavolo.

3. Tocca la sezione di mattoni a destra del muro in fondo alla stanza. Tocca il mattone centrale per rivelare un pannello. Usa le tessere cinesi per aprire la cassaforte nascosta e raccogli un rotolo di carta.

3. Tocca l'orologio sul muro di sinistra e utilizza il diagramma dalla pergamena per impostare correttamente l'ora (11:45). Questo rivelerà un codice (9246).

4. Usa il codice sulla tastiera sulla parete posteriore per rivelare un puzzle. Tocca le icone di rotazione tra ciascuna serie di tubi per spostarli. Allinea i colori corretti per completare il puzzle e r
isolvere il livello 28.


STANZA 29:





1. Tocca il rack in fondo per visualizzare le palline da biliardo e i quattro colori, quindi tocca il bersaglio per le freccette a sinistra per vedere 4 freccette colorate e i numeri in cui sono bloccati. Usa queste informazioni per ottenere un codice. Tocca l'armadietto verde sulla destra per inserire il codice (2574) , raccogli la maniglia rossa del coltello. Tocca il tavolo da biliardo e raccogli la lama del coltello .

2. Combina la maniglia e la lama, quindi tocca la parte inferiore sinistra della stanza per vedere un giocattolo di mucca sul pavimento. Usa il coltello per tagliare la stoffa della mucca e prendi la moneta.

3. Tocca sulla parete destra sopra l'attrezzatura da palestra per visualizzare un codice colore. Successivamente, usa la moneta per giocare sulla macchina dei giochi arcade. Tocca le frecce per impostare il codice colore trovato sopra. Questo rivelerà 3 numeri colorati (Rosso 4, Verde 9, Blu 5).

4. Toccare nuovamente il bersaglio per le freccette e tocca per spostarlo e rivelare un pannello con 3 voci colorate. Usa il numero (954) per aprire il baule. Raccogli la chiave, usala per lasciare la stanza.



STANZA 30:



1. Tocca la testa del leone sinistro e prendi gli occhi verdi. Tocca il leone di destra e raccogli gli occhi rosa. Posiziona questi occhi sulle statue più piccole ai lati della stanza.

2, tocca a sinistra della stanza per trovare una statua d'oro di due mani. Colleziona questo oggetto e trova anche un piccolo pezzo sul pavimento. Quindi controlla il lato destro della stanza per una statua d'argento simile. Tocca il centro del pavimento per vedere 2 blocchi quadrati, posiziona le mani sui blocchi per rivelare un parallelepipedo in mezzo alla stanza.

2. Toccare la base del leone sinistro per raccogliere un martello e trovare anche un secondo oggetto. Usa il martello per rompere il vaso che è stato rivelato dalla statuina sinistra. Colleziona un'icona a forma di testa di uccello d'oro.

3, guardati intorno nella stanza per 4 simboli con numeri. Il numero 1 è accanto alla piccola statua sulla destra. Una volta che li hai visti tutti li usano per posizionare i quadranti sulla scatola che è stata rivelata accanto alla piccola statua a destra. Apri la scatola e raccogli una seconda testa di uccello d'oro.

3. Posizionare le due teste di uccello sulla scatola al centro della stanza per aprirla e raccogliere una chiave a 8 facce.

4. Vai alla porta e usa i 3 pezzi chiave per aprire il pannello e trovare un puzzle. Per risolvere questo enigma finale devi scambiare i pezzi blu con i pezzi rossi.


 precedente: stanze 11 - 20

 successivo: stanze 31 - 40


Ci sono altre stanze da cui fuggire e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e scrivere le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!

martedì 22 ottobre 2019

SOLUZIONE: Escape Game 50 Rooms 1 - Prima parte stanze 1-10

Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp

Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link seconda parte: stanze 11 - 20
Link terza parte: stanze 21 - 30
Link quarta parte: stanze 31 - 40
Link quinta parte: stanze 41 - 50


Prima parte stanze 1 - 10







Classico gioco di avventura. Bisogna risolvere alcuni misteri e giochi logici per poter uscire dalle stanze.

Estremamente impegnativo e con una grafica molto curata Escape Game 50 Rooms 1 è sicuramente uno dei migliori titoli di questo genere. 

Dovrai pensare fuori dagli schemi e fare del tuo meglio per uscire da ogni stanza. Ma se rimani bloccato, siamo qui per aiutarti con la procedura completa .

Ecco la soluzione delle prime dieci stanze:



STANZA 1:




1. Toccare due volte l'unità di climatizzazione e prendere la maniglia del cacciavite.

2. Torna indietro e tocca il televisore rotto a terra. Prendi la seconda metà del cacciavite e combinalo con la maniglia nel tuo inventario.

3. Toccare il pannello sul lato sinistro dello schermo, quindi utilizzare i cacciaviti sulle 4 viti. Tocca il pannello e raccogli il telecomando e il cavo.

4. Torna alla TV. Tocca il cavo, quindi tocca la presa di corrente sul muro, in alto a destra sullo schermo. Usa il telecomando sul televisore e vedrai apparire un codice
.

5. Torna indietro e tocca i tubi a destra della porta. Tocca il pannello con un "2P" su di esso e usa il cacciavite per aprirlo. Ora tocca i pulsanti finché non si trovano nella stessa posizione dell'immagine della televisione. 

6. Tocca la porta ed esci.


STANZA 2:





1. Tocca il vaso di fiori e prendere la chiave. 

2. Tocca le ante sulla libreria a destra e usa la chiave per aprirle. Prendi il foglio e toccalo per vedere "Taki".

3. Tocca il laptop e utilizzare "Taki" come password. Vedi un nuovo codice: 1886.

4. Toccare il lato superiore della custodia del libro e toccare la cassaforte. Usa il codice 1886 per aprirlo, quindi prendi la chiave magnetica all'interno. 

5. Tocca la maniglia della porta e usa la chiave magnetica per uscire.


STANZA 3:




1. Tocca il dipinto in alto a sinistra e osserva il codice difficile da vedere: 7 3 9 4.

2. Tocca il divano e prendi la chiave sotto il cuscino di sinistra. Torna indietro e tocca la statua sotto il dipinto, quindi usa il tasto per aprire lo scaffale. Prendi il disco.

3. Tocca il laptop, quindi prendi il disco dalla tua bacheca e tocca di nuovo il laptop. Immettere la password: 7394. Memorizza la posizione dei puntini.

4. Tocca il ripiano superiore a destra dello schermo e ricrea il motivo a punti toccando i punti corrispondenti. 

5. Prendi la chiave e usala sulla porta per uscire.


STANZA 4:




1. È ora di fare un hamburger! Tocca il forno a microonde e prendi un panino. Prendi la senape da uno degli scaffali più alti, la carne dalla padella sul fornello e la lattuga dal lato sinistro dei contatori.

2. Tocca il vassoio rosso sul tavolo e aggiungi sul panino la carne, la lattuga, la senape e la metà superiore del panino.

3. Prendi l'hamburger nel tuo inventario. Tocca la macchina rossa a destra e posiziona l'hamburger all'interno.

4. Prendi la chiave e usala per uscire.



STANZA 5:





1. Tocca gli scaffali sotto la TV, apri quello in alto e prendi il telecomando. Tocca il comò che si trova a sinistra della porta e raccogli le batterie da uno degli scaffali, quindi combinale con il telecomando.

2. Tocca la TV e utilizza il telecomando per accenderla. Comparirà il ​​codice: 1096.

3. Tocca due volte lo specchio a destra per rivelare una cassaforte nascosta e utilizza il codice "1096" per aprirla. Prendi la chiave.

4. Tocca il comodino vicino al divano e usa la chiave per aprire lo sportello. 


5. Prendi la chiave magnetica e usala sulla porta per uscire.


STANZA 6:





1. Tocca il dipinto a sinistra per notare i colori: blu, rosso, giallo. Tocca il poster di carta a destra e osserva i numeri (1, 6, 4 in alto, 3, 2, 5 in basso). Il codice colore sul mobile sottostante indica quale numero sul poster di carta corrisponde a un colore. Mescolando tutte le informazioni, otteniamo il codice: 5 3 6

2. Tocca il letto e solleva la maniglia del martello da sotto il cuscino. Tocca il cuscino a terra a sinistra dello schermo e prendi la testa del martello. Combina i due nell'inventario.

3. Tocca il mobile colorato vicino alla porta e utilizzare il martello per rimuovere le assi. Usa il codice scoperto sopra (536) per aprire la scatola e ritirare la chiave.


4. Usa la chiave per aprire la porta ed uscire dalla stanza.


STANZA 7:





1. Tocca la casstta vicino alla Sfinge di sinistra e prendi il cacciavite.

2. Tocca la piccola testa del faraone sulla parete destra e utilizza il cacciavite per rimuovere il pannello. Raccogli il martello e l'anatra.

3. Tocca il vaso rotondo nella parte inferiore della Sfinge destra e usa il martello su di esso. Raccogli i due oggetti all'interno. Guarda quello che ricorda una pergamena per vedere il codice e memorizzalo.

4. Torna indietro e tocca la testa destra del faraone sulla parete destra. Raccogli l'altro pezzo dietro di esso.

5. Torna indietro e tocca la testa del faraone a sinistra. Usando il codice della pergamena, sblocca la scatola e prendi l'uccello di legno.

6. Tocca la porta e posizionare tutti i pezzi di legno nella relativa fessura per aprirla e finire il livello.




STANZA 8:



1. Tocca il cappotto nero a sinistra e ottieni un pezzo del puzzle. Tocca il piatto sul letto e prendi un altro pezzo del puzzle. Prendi il terzo pezzo del puzzle dalla parte superiore del comò grande e nota anche il codice scritto in rosso: 6:15.

2. Tocca il comodino sotto il dipinto e risolvi il puzzle. Aggiungi i tre articoli mancanti dal tuo inventario. Sbloccherai un'immagine, ma non dovrai ricordarla poiché verrà mostrata quando arrivi al puzzle che la richiede.

3. Tocca la casella sul divanetto e risolvi il puzzle in questo modo: tocca la linea di fondo, la linea di mezzo, quella in basso e poi quella in alto. Raccogli gli anelli.

4. Toccare due volte l'orologio e utilizzare gli anelli su ciascun lato. Quindi tocca l'orologio per indicare 6:15. Prendi la chiave e usala per aprire la porta ed uscire dalla stanza.


STANZA 9:



1. Tocca il cuscino appena visibile nella parte inferiore dello schermo e raccogli le forbici. 

2. Tocca il divano a destra e raccogli l'asta. Tocca il tavolo e raccogli il pezzo di carta. Guardalo e vedi i numeri.

3. Prendi una chiave dal vaso della pianta, quindi tocca gli scaffali a sinistra e raccogli la lenza. Usalo con le forbici nel tuo inventario, quindi con la canna da pesca. 

4.Tocca il grande acquario e usa la canna da pesca per raccogliere un pezzo di carta. A giudicare dai punti bianchi su di esso e combinando quello con i numeri sul foglio sopra, otteniamo il codice 6832.
Per ottenere il codice, devi effettivamente toccare la carta con i numeri per aprirla, quindi toccare la carta che hai pescato dal serbatoio e toccarla sull'immagine dei numeri.

5. Toccare gli armadietti a sinistra e inserire il codice. Prendi il disco vicino alla cassaforte e usalo sul portatile qui sotto. Completa il puzzle.

6. Il codice colore del puzzle è giallo, viola, verde e rosso. Torna alla cassaforte e usa il codice colore per aprirlo. Prendi la chiave magnetica e usala per aprire la stanza.


STANZA 10:




1. Toccare il letto e sollevare la manopola da sotto il cuscino. Notare un 2 di colore rosso. Toccare l'orologio sopra la porta e notare un 8 blu.

2. Tocca la scatola sul tavolino e usa la manopola sulla scatola e nota un 
3 giallo. Prendi un tovagliolo da sotto la scatola e nota il 5 verde.

3. Tocca lo specchio a sinistra e usa i tovaglioli per pulirlo. Notare il codice 
(cerchio, stella, triangolo e croce). Tocca il dipinto a destra e usa il codice dallo specchio. Vedrai una cassaforte: usa i numeri colorati per sbloccarla (2385). Prendi il piede di porco.

4. Seleziona il piede di porco nel tuo inventario e tocca la casella sotto il letto. Raccogli il pezzo del puzzle.

5. Usa il pezzo del puzzle nell'immagine sopra il letto, quindi completa il puzzle toccando i pezzi e scambiandoli nella posizione corretta. Prendi la chiave e usala per uscire dalla stanza.



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