sabato 12 giugno 2021

Escape Game 50 Rooms 1 - Quinta parte stanze 41- 50


Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp
Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link prima parte: stanze 1 - 10
Link seconda parte: stanze 11 - 20

Link terza parte: stanze 21 - 30
Link quarta parte: stanze 31 - 40


Quinta parte stanze 41 - 50





STANZA 41:

Stanza 41


1) Sul mobile più alto che si trova a destra, prendere una parte dello stetoscopio, spostarsi sul divano a sinistra e dietro i cuscini prendere la seconda parte dello stetoscopio.

2) Nel cesto di frutta che si trova sul tavolinetto al centro, prendere il coltello, spostarsi sulla destra vicino al microscopio e prendere il vetrino. Spostarsi sulla parete a sinistra sopra il divano e sul quadro a fiori con il coltello strappare un pezzo della tela. Unire la tela con il vetrino e metterli nel microscopio, comparirà una scritta: A L S Y.

3) Spostarsi sul computer che si trova sulla parete di destra e digitare le lettere scoperte prima (A L S Y) uscirà un disegno di quattro forme a T.

4) Andare sul quadro con i numeri che si trova a sinistra della porta di uscita. In realtà è una specie di sudoku dove sommando i numeri delle linee orizzontali o delle linee verticali deve dare come soluzione 15 (cioè il numero che si trova sulla parete a destra del quadro) quindi il quadrato rosso è uguale a 9; il quadrato giallo 3; il quadrato verde 1 e il quadrato viola 7. Spostarsi sulla scrivania a destra della porta di uscita e selezionare il cassetto con il display. Qui inserire i numeri del sudoku sulla base dei colori (9 3 7 1). Una volta aperto il cassetto prendere la chiave che si trova al suo interno.

5) Spostarsi vicino al mobiletto che si trova a sinistra della porta. Aprire l’anta con la chiave, comparirà una cassaforte. Unire i due pezzi dello stetoscopio, tornare al computer e segnarsi l’ordine delle figure a forma di T. Posizionare lo stetoscopio vicino alla cassaforte e ripetere l’ordine delle figure a forma di T copiato sul computer. Prendere la chiave magnetica, posizionarla nella fessura della porta e uscire.

STANZA 42:

Stanza 42


1) Toccare la mattonella che si trova al centro della sala, memorizzare la posizione dei soli. Spostarsi sul cerchio che si trova in fondo alla sala tra le due sfingi. Ricopiare lo stesso ordine dei soli visto in precedenza. Dal sole centrale uscirà una piramide di color oro, prenderla.

2) Spostarsi sulla prima piramide alzata posta sulla parete destra, inserire la piramide d’oro e prendere il pezzo che si trova a destra, spostarsi sulla prima piramide alzata che si trova sulla parete di sinistra e prendere il secondo pezzo, spostarsi sulla seconda piramide alzata che si trova sulla parete di destra e prendere il terzo pezzo, spostarsi nella nicchia che si trova al centro della parete di destra e prendere il quarto pezzo

3) Spostarsi nella nicchia che si trova al centro della parete sinistra e toccare sotto la statuona piccola di sinistra. Spostare i disegni colorati in base alle immagini: la figura di donna spostarla in basso a destra, il fuoco in basso a sinistra, la luna in alto a destra e il sole in alto a sinistra. Prendere la testa della sfinge.

4) Sempre nella nicchia toccare sotto la piccola statua di destra e completare la figura girando le tessere, prendere il quinto pezzo. Spostarsi vicino alla statua di sciacallo che si trova in fondo a destra e prendere gli ultimi due pezzi (in alcune versioni bisogna prendere anche un martelletto). Spostarsi nella nicchia posta al centro della parete destra e inserire la figura del volto composta dai sette pezzi. Prendere la seconda sfinge.

5) Tornare nella nicchia di destra e inserire le due sfingi. Prendere la piramide d’oro. Spostarsi alla prima piramide alzata che si trova sulla parete di sinistra e inserire la piramide d’oro. Toccare la sfinge che si trova in fondo sulla parete di sinistra vicino alla statua del secondo sciacallo e prendere le perle sugli occhi (in alcune versioni bisogna usare il martelletto). Inserire le perle sui disegni posti davanti alle piccole piramidi che si trovano quasi al centro della stanza; il primo di sinistra e il primo di destra. Prendere le due piccole piramidi d’oro e inserirle nelle piramidi alzate che si trovano in fondo alla parete di sinistra e in fondo alla parete di destra. Uscire dalla stanza.

STANZA 43:

Stanza 43



1) Toccare i tre tavolinetti che si trovano a sinistra e prendere la bacchetta dal tavolinetto centrale e un pezzo di legno dal tavolinetto di destra (in alcune versioni bisogna prima toccare il vaso del tavolino di destra e poi prendere il pezzo di legno). Spostarsi sui tavolini che si trovano a destra della stanza: prendere la seconda bacchetta dal tavolino di centro e il foglio dal tavolino a destra.

2) Spostarsi vicino alla caldaia che si trova a destra della porta e mettere il pezzo di legno per poi riprenderlo subito e unirlo al foglio. Usciranno 4 numeri ( 4 1 9 5 ). Toccare sotto la caldaia e nei quattro display che si vedono inserire i numeri trovati sul foglio (4 1 9 5). Si aprirà uno scomparto con una boccetta, prendere la boccetta.

3) Spostarsi sulla scrivania a destra della porta e versare il contenuto della boccetta sul foglio vicino ai libri. Annotare l’orario (07:15). Toccare l’orologio che si trova sulla parete di sinistra vicino alla porta inserire le due bacchette che si trovano nell’inventario e farle ruotare fino alle 07:15. Prendere il cd rom. Tornare sulla scrivania e inserire il cd rom nel computer. Girare le caselle del puzzle fino a completare la foto. Due caselle si coloreranno, memorizzarle.

4) Tornare sul foglio con l’orario e il calendario di dicembre, sulla base della griglia cercare le date corrispondenti alle caselle colorate: nella versione con i cani 16 e 19, nella versione con i gatti 24 e 13. Toccare il contenitore di legno che si trova in fondo sulla parete sinistra, inserire i numeri appena trovati (1 6 1 9 nella versione con i cani e 2 4 1 3 nella versione con i gatti).

5) Prendere la chiave e uscire.


STANZA 44:


Stanza 44

1) Toccare la base della statua che si trova in fondo alla stanza. Prendere la pietra circolare ai piedi della statua, la pietra a forma di tartaruga che si trova tra le candele di sinistra e infine prendere la pala che si trova per terra. Tornare al centro della stanza e toccare a destra tra il muro e il pavimento e prendere il piede di porco. Spostarsi nell'angolo destro della stanza e usare la pala per toglierla terra, dopodiché usare il piede di porco per aprire la scatola di legno. Allontanarsi dalla scatola ma sempre rimanendo nell'angolo di destra posizionare la pietra circolare dell’inventario sulla pietra circolare che si trova sul muro.

2) Sposarsi nell'angolo di sinistra e posizionare la pietra a forma di tartaruga sul giochino che si trova sul muro, con le frecce spostare la tartaruga fino al corridoio in alto a destra. Comparirà un disegno con numeri romani (I IV II V) e un cerchio con il numero III vicino al TRIANGOLO. Tornare nell'angolo di destra e girare il cerchio di pietra fino a far combaciare III con il triangolo. Memorizzare le altre lettere greche I Pi; II Psi; IV Phi; e V Theta. Tornare nella scatola di legno e inserire le lettere nell'ordine giusto I Pi; IV Phi; II Psi e V Theta. Prendere l’oggetto.

3) Dal centro della stanza toccare il muro sopra a dove si è preso il piede di porco. Usciranno otto numeri disegnati, appoggiare sopra l’oggetto che si trova nell'inventario. Fare i calcoli e memorizzare (VII-II=V, V+II=VII, I*II=II, III+II=V). Spostarsi sul lato opposto della stanza dove per terra si trova una pietra con dei numeri romani. Inserire i numeri calcolati prime (V, VII, II, V). Prendere gli occhi e inserirli nello scheletro che si trova nell'angolo di destra.

4) Prendere la gemma e tornare sotto alla statua centrale, inserire la gemma nel cerchio al centro e... uscire.


STANZA 45:

Stanza 45


1) Toccare il tavolinetto di vetro che si trova a sinistra e prendere il filo di ferro che si trova per terra vicino al piede sinistro del tavolino. Spostarsi sulla colonnina vicino al caminetto dove è posizionata la scultura di ferro, prendere la calamita. Toccare il cestino che si trova a destra della porta e dopo aver unito la calamita con il filo di ferro prendere la prima la prima parte del taglierino.

2) Spostarsi sul divano che si trova a sinistra, alzare il cuscino e prendere la seconda parte del taglierino. Toccare il divanetto curvo che si trova a sinistra, montare il taglierino e usarlo per aprire il cuscino giallo. Prendere la chiave.

3) Spostarsi sul mobiletto curvo che si trova tra la colonnina e il divano di sinistra. Usare la chiave nella serratura e prendere il piccolo cannocchiale che si trova all’interno. Toccare con il cannocchiale i lampadari colorati. Segnarsi i numeri in base al colore. Tornare sul mobiletto curvo e inserire i numeri sul display colorato (4 - 6 - 8 - 9). Prendere il giravite e spostarsi sulla porta d’uscita. Segnare i colori e ‘ordine nella griglia. Toccare il pannello che si trova sotto la scrivania bianca a destra. Aprire il pannello con il cacciavite e copiate l’ordine dei colori visti sulla porta (prima riga orizzontale partendo da sopra: rosso, vuoto, rosso, verde; seconda riga: rosso, verde, vuoto, rosso; terza riga: vuoto, rosso, verde, rosso).

4) Prendere la chiave e uscire


STANZA 46:

Stanza 46



1) Toccare il pupazzo che si trova al centro della stanza e prendere il pezzo del puzzle, spostarsi sul mappamondo che si trova nell’angolo in fondo a destra ed inserire il pezzo del puzzle, prendere la maniglia.

2) Spostarsi vicino alla porta a vetro che si trova in fondo a sinistra. Inserire la maniglia e aprire la porta. Toccare i cubi che si trovano sul tappeto e contarli: 4 rossi, 2 blu, 1 nero e 1 verde. Spostarsi sulla sinistra dove si trovano i cubi vicino alla parete, inserire i numeri corretti in base al colore (4 rossi, 2 blu, 1 nero e 1 verde), prendere la maniglia che uscirà dal collo del pupazzo. Spostarsi vicino alla cassettiera inserire la maniglia e aprire i cassetti in questo ordine: 1) Rosso in basso a sinistra, 2) Arancione in alto a sinistra, 3) Giallo in alto a destra, 4) Giallo in basso al centro, 5) Arancione in alto al centro, 6) Rosso in basso a destra (non tutte le versioni seguono lo stesso ordine), prendere il pezzo che si trova nel cassetto che si aprirà.

3) Tornare nella stanza principale e toccare il disegno che si trova sulla parete di destra. Leggere le lettere (b, b, c, a) e sulla base del grafico della lavagna ricavare 4 numeri (3, 3, 2, 4). Toccare il primo banco a sinistra e digitare i 4 numeri (3, 3, 2, 4), prendere il secondo pezzo.

4) Spostarsi sulla porta che si trova a destra sulla parete in fondo, inserire i due pezzi appena presi e con l’aiuto dell’esempio che comparirà, inserire tutti i quadrati al posto giusto in modo tale che i triangoli colorati combacino con i triangoli dello stesso colore. Uscire


STANZA 47:

Stanza 47


1) Toccare le piantine che si trovano al centro della stanza e prendere il coltello e il bastone, successivamente toccare la grande pietra che si trova in fondo alla stanza, prendere la pietra e segnare le figure geometriche disegnate: triangolo, quadrato rombo.

2) Spostarsi sulla cassa che si trova a destra della stanza ed inserire le figure geometriche segnate prima (triangolo, quadrato e rombo), prendere la corda. Entrare nella piccola grotta a sinistra e usare il coltello e la pietra presi precedentemente per accendere un fuoco. Usare il bastone sopra l’ingresso della grotta per prendere il foglio di carta. Aprire il foglio per svelare il codice necessario per aprire la cassa che si trova nella grotta. Dopo aver aperto la cassa prendere il gancio ed unirlo con la corda.

3) Toccare il buco nella roccia dove si vede il cielo e usare il gancio con la corda per uscire.


STANZA 48:

Stanza 48


1) Sul tavolino che si trova a sinistra prendere la    macchinina. Dietro al pendolo, che si trova sul muro di destra, prendere il bastoncino di ferro; spostarsi nell'angolo a destra dove si trova la bacheca e sulla mensola centrale prendere il rocchetto di filo dorato e le batterie, unire le batterie con la macchinina; andare vicino al pianoforte che si trova a destra e vedere le note e i colori che si trovano sul muro (Sol rosso, Do arancione, La verde, Mi blu) spostarsi sullo spartito e sulla base delle note precedentemente viste segnarsi i numeri (6315).

2)Spostarsi sulla madia che si trova a sinistra della porta, toccare il display e inserire i numeri delle note 6315 prendere il telecomando e spostarsi sulla sinistra in alto dove c'è la ventola di areazione, togliere la griglia che si trova avanti poi spostarsi nuovamente sulla bacheca che si trova a destra e sopra all'arco prendere la calamita. Unire la calamita con il filo precedentemente preso e poi unire la calamita e il filo con la macchinina.

3)Tornare nella presa d'aria mettere la macchinina che dopo qualche secondo ritornerà con una chiave, prendere la chiave aprire il cassetto della madia chiuso e prendere degli occhiali speciali. Spostarsi sul quadro grande che si trova a sinistra sulla parete mettere gli occhiali e visualizzare i numeri 2658, spostarsi vicino alla porta e inserire i numeri 2658 la porta si apriva per uscire.


STANZA 49:

Stanza 49

1) Nella madia che si trova sotto il televisore a sinistra della stanza aprire il secondo cassetto e prendere il coltello. Spostarsi sulla destra dove si trova il divano e con il coltello tagliare il cuscino e prendere
l'orecchino che dovrà essere inserito sul quadro che si trova in fondo alla stanza a sinistra, quando il quadro si sposterà prendere la chiave dalla fessura che serve per aprire la porta che si trova in fondo a destra della stanza. Entrare nella camera da pranzo e toccare il muro con i fiori disegnati per far aprire un cassettino e prendere il disegno. 
2) Spostarsi sulla parete con la libreria piena di oggetti e toccare la parte dove ci sono i tre piccoli manichini, guardando il disegno spostare i manichini fino a farli diventare uguali a quelli del disegno. Prendere il proiettile. Spostarsi sopra la tavola e guardare la disposizione dei bicchieri rispetto ai piatti. Tornare nella stanza centrale e toccare il mobile che si trova a destra della porta d’uscita sulla parete in fondo. Copiare la disposizione dei bicchieri per far aprire l'anta e prendere la pistola. Inserire il proiettile nella pistola e sparare alla serratura della porta di sinistra in fondo alla stanza per farla aprire. Tornare nella stanza camera da pranzo sulla parete biblioteca e vedere come sono disposti i vini, a questo punto ritornare a andare nella stanza da letto è nel cassetto del comodino copiare la disposizione dei vini per far aprire.
3) Prendere la polvere bianca. Tornare nella camera centrale e guardare la disposizione delle candele che si trovano sopra La madia vicino alla porta d'uscita a destra. Tornare nella camera da letto a avvicinarsi all’armadio che si trova in fondo alla stanza e sul terzo cassetto di destra inserire i parallelepipedi gialli fino a copiare la disposizione delle candele (3124). Prendere il foglietto e tornare nella camera centrale sul tavolino dove c'è una impronta di mano, mettere prima la polvere bianca e poi il foglietto riprendere il foglietto con le impronte della mano e tornare nella camera da letto mettere le impronte della mano sull'anta di sinistra del mobile, prendere il foglietto, spostarsi vicino al letto per prendere i cavi che si trovano sotto al cuscino del letto e spostarsi vicino alla lampada grande a destra dell'armadio in fondo si aprirà un pannello inserire i fili presi sotto il cuscino e con l'aiuto del disegno collegare tutti i contatti (contatti di sinistra partendo da sopra 1 con il 3,2 con il 2, il 3 il 4 e il 4 con 1. Contatti di destra 1 con 4, 2 con 2, 3 con 1 e 4 con 3. Accendere il televisore si visualizzeranno i numeri 7 9 6 3 5 che dovranno essere digitati sulla porta in fondo alla camera centrale e … uscire.

STANZA 50:

Stanza 50

1) Spostarsi subito sulla mensola che si trova sulla parete a sinistra e vedere l'ordine degli oggetti e ricordarsi i loro colori. Sul tavolinetto che si trova al centro guardare il cerchio con i quattro colori e sulla base dell'ordine visualizzato prima vedere la loro posizione (azzurro a destra, marrone sopra, bianco a sinistra e viola giù). Toccare i quattro pulsanti che si trovano vicino alla porta di destra e girarli fino a far combaciare il pallino sulla base dell'ordine dei colori precedenti (primo a destra, secondo in alto, terzo a sinistra e quarto in basso).

2) Entrare nella camera da letto e aprire una delle matrioske che si trovano per terra sulla sinistra, prendere il foglietto con la data (1991.12.07), spostarsi sul letto e toccare la valigia, digitare la data ma in un ordine diverso con l'anno alla fine (12.07.91). Recuperare la tessera che si trova nella valigia.
Uscire dalla camera da letto e nella stanza centrale visualizzare il quadro che si trova sulla parete di destra, prendere nota dei numeri ( 90.0.135.270 -che sono dei gradi di angoli) . Tornare nella camera da letto e avvicinarsi alla parete dove c'è una ruota che sembra un timone. Sulla base dei numeri degli angoli precedentemente segnati trovare i colori corrispondenti (rosso, viola, arancione e bianco). Sempre nella camera da letto spostarsi verso la cassaforte che si trova a sinistra del letto e inserire i colori appena trovati (rosso, viola, arancione e bianco): usciranno 4 figura geometriche (quadrato, cerchio, rombo e stella).

3) Uscire dalla camera da letto e nella camera grande avvicinarsi alla porta di sinistra, qui bisogna prima inserire la tessera precedentemente trovato nella valigia, muovendo i cerchietti bisogna realizzare le quattro figure trovate nella cassaforte (quadrato, cerchio, rombo e stella).

4) Una volta entrati nella stanza prendere il manico che si trova sul tavolinetto e il coltello che si trova sul comodino unirli e avvicinarsi sul letto e con il coltello aprire la scatolina. Uscirà un foglio con quattro figure disegnate (candela, scarpe con i tacchi, matrioska, e frutto) cercare nelle varie stanze e 4 oggetti e contarli 8 candele, 6 scarpe, 4 matrioske e 9 frutti).
Infine avvicinarsi alla porta d'uscita che si trova nella camera centrale, inserire sul display i 4 numeri appena trovati (8, 6, 4 e 9) e uscire.

FINE GIOCO

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