lunedì 7 dicembre 2020

MANUALE: Come mettere uno sfondo animato sullo smartphone



Per rendere meno noioso lo smartphone tutti noi ci divertiamo a modificare le icone, la suoneria e lo sfondo. Se vuoi inserire uno sfondo animato ma non sai da dove iniziare questa guida è fatta apposta per te.
È fondamentale sapere, prima di iniziare, che gli sfondi animati consumano moltissima energia quindi se pur molto belli è meglio usarli con parsimonia per non consumare completamente la batteria dello smartphone o del tablet. Fatta questa dovuta premessa cambiare lo sfondo è veramente una operazione semplicissima, inoltre ci sono alcune app e alcuni launcher che semplificano ulteriormente la procedura rendendola quasi automatica.

Per poter impostare uno sfondo animato ci sono due modi.
Il primo: apri le "impostazioni" di Android, (simbolo dell’ingranaggio) e cerca la sezione "Display". Una volta selezionata la sezione "Display" fai tap su "Sfondo" e dopo su "Sfondi animati", scegli il wallpaper tra quelli presenti e selezionalo, ora scegli la posizione che più ti piace e fai tap sul pulsante "Imposta sfondo" che si trova in alto. Infine decidi se usare lo sfondo per la sola schermata Home, per quella di blocco, oppure per entrambe.
Il secondo: fai tap per alcuni secondi su un punto qualsiasi della schermata home non occupato da icole o cartelle. Comparirà un menu dove devi selezionare "Sfondo" (o "Sfondi" o altra dicitura simile, dipende dalla versione di Android del tuo smartphone) e se ti viene richiesto (anche qui dipende dalla versione di Android) fai tap su "Sfondi animati". Anche in questo caso scegli il wallpaper tra quelli presenti e selezionalo, ora scegli la posizione che più ti piace e fai tap sul pulsante "Imposta sfondo" che si trova in alto. Infine decidi se usare lo sfondo per la sola schermata Home, per quella di blocco, oppure per entrambe.

Gli sfondi animati di default sul telefonino sono pochi e non particolarmente belli. Se vuoi altri sfondi puoi facilmente scaricarli su Google Play Store o su qualsiasi altro store alternativo a Google che tu usi; basta scivere "sfondi animati" sulla barra di ricerca all'interno dello store e premere il pulsante Installa come fossero semplici App. Dopo averli avviati segui le indicazioni per aggiungerli alla galleria del tuo Smartphone e poterli finalmente usare come nuovi sfondi animati.

giovedì 8 ottobre 2020

NEWS: Google Meet gratis fino a marzo 2021

 La pandemia del Covid-19 ci ha costretti anche a cambiare le nostre abitudini, prima fra tutte abbiamo imparato a lavorare da casa e utilizzare in modo molto più massiccio le video chiamate.

La piattaforma che sicuramente ha conquistato maggiore popolarità è stata la semisconosciuta Zoom ma anche software come Google Meet e Microsoft Skype hanno riscontrato un notevole successo.



Questa improvvisa popolarità è stata immediatamente vista dai loro amministratori come un trampolino di lancio per conquistare nuove fette di mercato, per questo motivo applicazioni precedentemente a pagamento hanno iniziato a offrire versioni gratuite con pochissime limitazioni: la necessità di studiare e lavorare da casa s'è rivelata un'ottima occasione per farsi pubblicità e legare alla propria piattaforma utenti che magari, passata l'emergenza e scadute le offerte gratuite, vorranno acquistare i servizi a pagamento.

Meet, la soluzione di Google accessibile da Gmail, è stata "liberata" in aprile e fino al 30 settembre, consentendo a tutti i titolari di un account Google privato di fare chiamate praticamente illimitate (esiste in realtà una durata massima, ma è di ben 24 ore) senza dover sottoscrivere un account business.

Dato che la situazione stenta a normalizzarsi, Google ha ora deciso di estendere l'accesso alle chiamate illimitate da Meet fino al prossimo 31 marzo 2021, aggiungendo per l'occasione alcune nuove caratteristiche.

Per esempio è stata di recente introdotta la sfocatura dello sfondo, è stato portato il limite massimo di persone che possono partecipare a una singola chiamata a 49 e ha debuttato una funzionalità di lavagna condivisa.




venerdì 12 giugno 2020

AGGIORNAMENTO: Indovina VIP Italia


Sono state aggiornate le soluzioni del gioco "Indovina Vip Italia" della CiDiAPP.


Buon Divertimento!

link soluzione: INDOVINA VIP ITALIA

link gioco: INDOVINA VIP ITALIA
link giochi: CIDIAPP

giovedì 14 maggio 2020

SMARTPHONE: Samsung Galaxy A10



Samsung Galaxy A10 è un smartphone Android completo, che non ha molto da invidiare ai dispositivi più avanzati. 





Sorprende il display Touchscreen da 6.2 pollici che pone questo Samsung al vertice della categoria. Risoluzione di 1520x720 pixel. Sul versante delle funzionalità a questo Samsung Galaxy A10 non manca davvero nulla. A cominciare dal modulo LTE 4G che permette un trasferimento dati e una navigazione in internet eccellente, passando per la connettività Wi-fi e il GPS.

Questo Samsung Galaxy A10 è un prodotto con pochi competitor per ciò che riguarda la multimedialità grazie alla fotocamera da ben 13 megapixel che permette di scattare foto fantastiche con una risoluzione di 4128x3096 pixel e di registrare video in fullHD alla risoluzione di 1920x1080 pixel. Lo spessore di 8.1mm è contenuto e rende questo Samsung Galaxy A10 molto interessante.

Samsung A10 su AMAZON

domenica 2 febbraio 2020

Escape Game 50 Rooms 1 - Quarta parte stanze 31- 40

Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp
Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link prima parte: stanze 1 - 10
Link seconda parte: stanze 11 - 20

Link terza parte: stanze 21 - 30
Link quinta parte: stanze 41 - 50



Quarta parte stanze 31 - 40






STANZA 31:

Stanza 31


1 Spostati vicino alla base del lume a destra e raccogli il giravite. Spostati sul letto vicino alla porta tocca il cuscino e raccogli la torcia.

2 Tocca il mobile lungo a sinistra della stanza visualizzerai un display con quattro numeri di colori diversi (rosso, giallo, blu viola). Torna al centro della stanza e tocca il quadro con i cerchi che si trova a sinistra, conta i cerchi blu (3); torna nuovamente al centro della stanza tocca il tavolinetto vicino alla poltrona e conta i fiori rossi (5); successivamente dopo esser tornato al centro della stanza tocca l'acquario e conta i pesciolini gialli (5); infine tocca il quadro a destra della stanza e conta le anatre verdi (8). Ora torna dove si trova il display e inserisci i numeri giusti (5 5 3 8 - in alcune versioni 7 5 3 8)
 Dal cassetto prendete la calamita e il rocchetto.

3 Spostatevi al centro della stanza e toccate i vasi che si trovano vicino all'acquario. Con la torcia guardate dentro uno dei vasi e poi con la calamita con il rocchetto prendete la chiave.

4 Toccate il comodino vicino al letto e con la chiave aprite il primo cassetto. Prendete le due viti e il filo di metallo.

5 Toccate il pannello a destra della porta. toccatelo di nuovo con il giravite per aprire. Inserite le due viti e attaccate il filo di metallo per collegare le viti. Ora cliccate sull'interruttore a destra  del pannello, si aprirà una porticina, prendete la chiave magnetica e usatela sulla porta per uscire dalla stanza.



STANZA 32:


Stanza 32

1 Toccare la zona dove si trovano le poltrone. Toccare i cuscini sulle poltrone e prendere la torcia dalla poltrona di destra il foglio stropicciato vicino alla poltrona di sinistra.

2 Spostarsi sulle lettere vicino al televisore. Toccare la lettera H e prendere la batteria. Toccare il punto esclamativo a destra della porta, togliere il pannello bianco e prendere la seconda batteria.

3 Direttamente nella bacheca unire le due batterie e metterle nella torcia. Toccare il buco con i giocattoli nella parete a sinistra, prendere la torcia ed illuminare i giochi, prendere la chiave che si trova a sinistra sopra le costruzioni di legno.

4 Con la chiave aprire il secondo cassetto del mobile sotto il televisore. Prendere il taccuino. Prendere il foglio stropicciato e vedere il disegno. Prendere il taccuino e sulla base del disegno del foglio stropicciato trovare quattro numeri (4 6 1 3).

5 Inserire il codice appena trovato (4 6 1 3) nel display del cassetto in basso sotto la televisione. Prendere il CD e inserirlo nel lettore DVD che si trova sopra ai cassetti. Leggere il numero che comparirà sul televisore (8 1 5 3). Tornare nel cassetto in basso e prendere la scatola, inserire il codice del cd (8 1 5 3) e prendere la chiave.

6 Usate la chiave per aprire la porta e uscire dalla stanza.


STANZA 33:


Stanza 33

1 Toccare la scaffalatura di metallo che si trova a sinistra della stanza. prendere il caricatore, visualizzare e segnare i colori del foglio quadrettato (rosso, giallo, verde, blu). 

2 spostarsi sulla consolle a destra della porta. Inserire i colori nell'ordine indicato dal disegno con il cerchio (rosso e blu sopra; verde e giallo sotto). Prendere il fucile giocattolo 

3 Unire il fucile con il caricatore. Toccare il quadro sulla parete sinistra della stanza. Prendere il fucile toccare il mirino per sparare. Comparirà un numero (6 8 5 3). Toccare il quadro elettrico che si trova sempre sulla parete sinistra. Inserire il codice precedente (6 8 5 3) sul display e prendere la levetta.

4 Spostarsi sulla consolle che si trova a sinistra della porta. Completare i due successivi giochi: nel primo dopo aver girato la ruota rossa bisogna ripetere la combinazione di azioni che propone il gioco; nel secondo bisogna completare il percorso del tubo e aprire il rubinetto. Comparirà un oggetto circolare che bisogna prendere.

5 Toccare la porta e usare prima l'oggetto circolare e poi la levetta per fare una specie di chiave. Girare la levetta per aprire la porta e uscire.



STANZA 34:

Stanza 34


1 Toccare il tavolino rotondo che si trova a destra della stanza. prendere il taglierino. Spostarsi verso il cestino della carta che si trova a sinistra della porta e prendere la batteria.

2 Toccare la scritta che si trova a sinistra della porta. Aprire la scatola di legno e prendere il bottone. Spostarsi vicino al mobile sotto al quadro che si trova sulla parte sinistra della stanza. Toccare il finto libro che si trova sopra al mobile e aprirlo con il taglierino preso precedentemente. Prendere la chiave. Sempre nello stesso mobile toccare i cassetti e aprire il primo con la chiave appena presa. Prendere la torcia elettrica.

3 Sempre sullo stesso mobile sotto il quadro, spostarsi sull'anta di sinistra, toccare il gioco e risolvere il puzzle (bisogna spostare tutti i pezzi in orizzontale). Una volta aperto l'anta unire la batteria con la torcia elettrica e usarla per illuminare le carte, prendere il bottone e usarlo vicino alla torcia. verranno illuminate quattro carte, segnare i semi delle carte (cuori, picche, fiori, quadri). Spostarsi sul quadro che si trova a destra della porta. Riprodurre lo stesso ordine dei semi visionato prima (cuori, picche, fiori, quadri). Una volta aperta la porticina bisogna controllare le palline e confrontarle con quelle che ci sono sul biliardo. Da questo confronto si può ricavare il codice per uscire: 5 2 7 1 

4 Usare il codice sul tastierino della porta e uscire.


STANZA 35:


Stanza 35


1 Toccare in basso sulla parete di destra e prendere l'accetta. Spostarsi sulla destra dove si trova il ramo secco e con l'accetta prendere un pezzo di legno.

2 Spostarsi vicino al fuoco e utilizzare il legno per fare una torcia.
Entrare nella rientranza buia che si trova a sinistra. Con la torcia illuminare la zona e prendere il vassoio che si trova per terra. Guardare le statue in fondo e ricordarsi grandezza in proporzione numerica e colore (4 rosso, 2 blu, 3 giallo, 1 verde).

3 Tornare nella stanza centrale e toccare il baule. inserire nel display il codice ricavato prima con le statue (3 giallo, 1 verde, 4 rosso, 2 blu). Prendere la carne e e unirla con il vassoio nell'inventario.

4 Spostatevi nella parte sinistra della stanza dove si trova il cane. Mettete al centro della stanza il vassoio, toccate il cane che si alzerà per andare a mangiare (in una vecchia versione c'è un gatto). A questo punto noterete un pezzo di metallo circolare, inseritelo nella porta e uscite
5 Nella versione con il gatto bisogna seguire il topo e toccando i buchi del labirinto dovete far arrivare il topo fino all'uscita. Prendere la chiave, avvicinatevi alla porta, usare la chiave e uscire.



STANZA 36:

Stanza 36

1 Spostarsi sulla barella di destra toccare il piede e segnarsi il numero scritto vicino alla caviglia (240). Prendere il piccolo manubrio che si trova vicino alla mano. Toccare la tubatura che si trova a destra della porta e agganciare il manubrio.

2 Spostarsi sulla macchina per fare le ecografie che si trova a sinistra della stanza. Girare la manopola sui numeri 1 5 6 8. Inserire il codice (5 1 8 5 o 5 1 8 6 dipende dalla versione del gioco) sulla cassetta che si trova sotto la macchina per le ecografie. Prendere il disco che si trova all'interno.

3 Inserire il disco nel computer che si trova sul tavolino. Comparirà una foto con riquadri storti. Aggiustare tutti i riquadri e prendere la leva. Toccare il macchinario che si trova sotto la scritta "4 FLOOR", inserire la leva nella fessura di destra e tirarla. Prendere lo stetoscopio.

4 Inserire il manometro dello stetoscopio sulla tubatura a sinistra del manubrio agganciato prima. girare il manubrio e prendere la chiave.
Toccare il lucchetto della catena che chiude la porta e aprirlo usando la chiave. Uscire dalla stanza.


STANZA 37:

Stanza 37
1 Prendere la chiave inserita sotto allo sterzo. Aprire con la chiave la serratura che si trova sul cruscotto e prendere dal porta oggetti il disco. Girarsi verso i sedili di dietro. prendere il nastro adesivo e leggere il numero scritto sul sedile (689241).

2 Unire il disco con il nastro adesivo e chiudere il buco del parabrezza. Sul cofano uscirà un disegno che indica l'ordine preciso dei numeri trovati precedentemente sul sedile posteriore. Il codice modificato è: 946182. Toccare il display verde del cruscotto e inserire il codice modificato (946182).

3 Sul display comparirà un quadrato grande formato da 9 piccoli quadrati. Prendere nota di come sono ordinati i piccoli quadrati. Successivamente spostare il tappetino che si trova vicino ai pedali sotto al manubrio. Nel puzzle che compare bisogna ricopiare l'ordine dei quadratini memorizzato sul display. A puzzle ultimate prendere il coltellino. 

4 Tornate sui sedili posteriori. Con il coltellino aprite la spalliera del sedile centrale. Comparirà un gioco: si dovrà spostare i cerchietti con i triangoli nell'ordine indicato a sinistra in piccolo. Ultimato il puzzle comparirà un martello, bisogna prenderlo e inserirlo nella bacheca.

5 Tornare sui sedili anteriori, prendere il martello e rompere il finestrino del lato guidatore e uscire

STANZA 38:


Stanza 38


1. Toccare e spostare il cuscino rosso con i sei pallini che si trova sul divano a sinistra. Prendere ila prima parte del giravite. Spostarsi sull'albero di Natale che si trova più vicino alla porta e prendere in alto a destra la seconda parte del giravite (il manico di colore rosso).

2. Unire i due pezzi del giravite. Toccare la macchinina gialla e con il giravite aprire la cassetta. prendere il profumo. Spostarsi sul pupazzo di neve e prendere sul braccio alla nostra sinistra il foglietto. Unire il profumo con il foglietto e leggere il codice (5674).

3. Spostarsi sulla cassettiera rossa a sinistra della stanza, memorizzare i colori dei quadratini piccoli e cercare per la stanza i corrispondenti colori e contare i pallini; alla fine uscirà questo numero (2 4 2 6 1). Inserire il codice nella cassettiera iniziando dal cassetto in alto a sinistra e proseguendo in senso antiorario fino al cassetto in alto a destra. A questo punto bisogna inserire sul display del cassetto centrale in alto il codice letto sul foglietto (5674).

4. Prendere la chiave avvicinarsi alla porta. Aprire e uscire


STANZA 39:


Stanza 39



 1. Tocca la pianta a sinistra della porta e prendi la chiave. Tornare alla cassettiera e con la chiave aprire il primo cassetto e prendere le forbici.

2. Spostarsi vicino alle scatole e aprire con le forbici quella chiusa. prendere i due fili elettrici. Toccare il mobiletto che si trova a sinistra della porta, togliere la parte di sopra e prendere la fotografia. Toccare il quadro a sinistra della stanza e appoggiarci la fotografia, uscirà il numero 27583. Spostarsi sulla cassa che si trova per terra a sinistra della stanza ed inserire il numero ricavato prima (27583) nel display. Una volta aperta la cassa prendere il pezzo dell'interruttore e inserirlo nel cassettino che si trova a destra della porta.

3. Spostarsi verso la cassetta rossa anti incendio a sinistra della porta. Visualizzare le manopole che si trovano sopra la cassetta e memorizzare i colori (rosso, verde, blu). Toccare il quadro sul muro a destra della camera e visualizzare le lettere greche con i colori identificati prima. (Alfa rosso, Beta verde, Epsilon Blu).

4. Cliccare sulla rosa dei venti che si trova vicino alla luce in fonda alla parete destra. Visualizzare le lettere dell'alfabeto greco e collegarle a quelle memorizzate (Alfa rosso= sud est; Beta verde= nord est; Epsilon Blu= nord ovest). Tornare sulla cassetta rossa anti incendio a sinistra della porta e spostare le manopole nell'ordine stabilito (Alfa rosso= sud est; Beta verde= nord est; Epsilon Blu= nord ovest). Prendere il giravite.

5. Tornare vicino alla presa che si trova a destra della porta. Con il giravite aprire la cassetta sotto la scritta "danger" e inserire i fili elettrici, abbassare l'interruttore ed uscire.

6. In alcune versioni si aprirà sulla sinistra una porticina con un puzzle fatto con le ruote dentate. Risolvere il puzzle e uscire dalla stanza.

STANZA 40:


Stanza 40
1. Spostarsi vicino alle tre campane che si trovano a sinistra della stanza Toccare la campana centrale e prendere il martelletto che cade. Toccare il quadro che si trova sopra le campane, spostarlo e prendere la chiave. Spostarsi a destra dove si trovano gli strumenti musicali e prendere la punta.

2. Toccare la cassettiera a sinistra e prendere il pezzo di ferro. Tornare sul quadro che si trova sopra le campane a sinistra e vedere il disegno che indica come suonare le campane che si trovano a destra della porta (partendo da sopra suonare prima la terza campana da sinistra della seconda fila, poi la prima campana della prima fila, dopo la seconda campana della terza fila ed infine la quinta campana della quarta fila). Dopo aver suonato le campane prendere la chiave dal becco dell'uccello.

3. Unire la punta della lancia con il pezzo di ferro. Spostarsi sul quadro che si trova sopra la cassettiera e con la punta toccare il centro, prendere il medaglione, spostarsi verso la statua a destra e prendere dalla mano la catenina, unire la catenina con il medaglione e metterlo al collo della statua. Dagli occhi usciranno 4 simboli, memorizzarli e ripeterli sul display del secondo cassetto della cassettiera a destra. Prendere la chiave

4. Spostarsi sopra la porta, inserire le tre chiavi ed uscire


Ci sono altre stanze da cui fuggire e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e scrivere le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!