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sabato 12 giugno 2021

Escape Game 50 Rooms 1 - Quinta parte stanze 41- 50


Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp
Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link prima parte: stanze 1 - 10
Link seconda parte: stanze 11 - 20

Link terza parte: stanze 21 - 30
Link quarta parte: stanze 31 - 40


Quinta parte stanze 41 - 50





STANZA 41:

Stanza 41


1) Sul mobile più alto che si trova a destra, prendere una parte dello stetoscopio, spostarsi sul divano a sinistra e dietro i cuscini prendere la seconda parte dello stetoscopio.

2) Nel cesto di frutta che si trova sul tavolinetto al centro, prendere il coltello, spostarsi sulla destra vicino al microscopio e prendere il vetrino. Spostarsi sulla parete a sinistra sopra il divano e sul quadro a fiori con il coltello strappare un pezzo della tela. Unire la tela con il vetrino e metterli nel microscopio, comparirà una scritta: A L S Y.

3) Spostarsi sul computer che si trova sulla parete di destra e digitare le lettere scoperte prima (A L S Y) uscirà un disegno di quattro forme a T.

4) Andare sul quadro con i numeri che si trova a sinistra della porta di uscita. In realtà è una specie di sudoku dove sommando i numeri delle linee orizzontali o delle linee verticali deve dare come soluzione 15 (cioè il numero che si trova sulla parete a destra del quadro) quindi il quadrato rosso è uguale a 9; il quadrato giallo 3; il quadrato verde 1 e il quadrato viola 7. Spostarsi sulla scrivania a destra della porta di uscita e selezionare il cassetto con il display. Qui inserire i numeri del sudoku sulla base dei colori (9 3 7 1). Una volta aperto il cassetto prendere la chiave che si trova al suo interno.

5) Spostarsi vicino al mobiletto che si trova a sinistra della porta. Aprire l’anta con la chiave, comparirà una cassaforte. Unire i due pezzi dello stetoscopio, tornare al computer e segnarsi l’ordine delle figure a forma di T. Posizionare lo stetoscopio vicino alla cassaforte e ripetere l’ordine delle figure a forma di T copiato sul computer. Prendere la chiave magnetica, posizionarla nella fessura della porta e uscire.

STANZA 42:

Stanza 42


1) Toccare la mattonella che si trova al centro della sala, memorizzare la posizione dei soli. Spostarsi sul cerchio che si trova in fondo alla sala tra le due sfingi. Ricopiare lo stesso ordine dei soli visto in precedenza. Dal sole centrale uscirà una piramide di color oro, prenderla.

2) Spostarsi sulla prima piramide alzata posta sulla parete destra, inserire la piramide d’oro e prendere il pezzo che si trova a destra, spostarsi sulla prima piramide alzata che si trova sulla parete di sinistra e prendere il secondo pezzo, spostarsi sulla seconda piramide alzata che si trova sulla parete di destra e prendere il terzo pezzo, spostarsi nella nicchia che si trova al centro della parete di destra e prendere il quarto pezzo

3) Spostarsi nella nicchia che si trova al centro della parete sinistra e toccare sotto la statuona piccola di sinistra. Spostare i disegni colorati in base alle immagini: la figura di donna spostarla in basso a destra, il fuoco in basso a sinistra, la luna in alto a destra e il sole in alto a sinistra. Prendere la testa della sfinge.

4) Sempre nella nicchia toccare sotto la piccola statua di destra e completare la figura girando le tessere, prendere il quinto pezzo. Spostarsi vicino alla statua di sciacallo che si trova in fondo a destra e prendere gli ultimi due pezzi (in alcune versioni bisogna prendere anche un martelletto). Spostarsi nella nicchia posta al centro della parete destra e inserire la figura del volto composta dai sette pezzi. Prendere la seconda sfinge.

5) Tornare nella nicchia di destra e inserire le due sfingi. Prendere la piramide d’oro. Spostarsi alla prima piramide alzata che si trova sulla parete di sinistra e inserire la piramide d’oro. Toccare la sfinge che si trova in fondo sulla parete di sinistra vicino alla statua del secondo sciacallo e prendere le perle sugli occhi (in alcune versioni bisogna usare il martelletto). Inserire le perle sui disegni posti davanti alle piccole piramidi che si trovano quasi al centro della stanza; il primo di sinistra e il primo di destra. Prendere le due piccole piramidi d’oro e inserirle nelle piramidi alzate che si trovano in fondo alla parete di sinistra e in fondo alla parete di destra. Uscire dalla stanza.

STANZA 43:

Stanza 43



1) Toccare i tre tavolinetti che si trovano a sinistra e prendere la bacchetta dal tavolinetto centrale e un pezzo di legno dal tavolinetto di destra (in alcune versioni bisogna prima toccare il vaso del tavolino di destra e poi prendere il pezzo di legno). Spostarsi sui tavolini che si trovano a destra della stanza: prendere la seconda bacchetta dal tavolino di centro e il foglio dal tavolino a destra.

2) Spostarsi vicino alla caldaia che si trova a destra della porta e mettere il pezzo di legno per poi riprenderlo subito e unirlo al foglio. Usciranno 4 numeri ( 4 1 9 5 ). Toccare sotto la caldaia e nei quattro display che si vedono inserire i numeri trovati sul foglio (4 1 9 5). Si aprirà uno scomparto con una boccetta, prendere la boccetta.

3) Spostarsi sulla scrivania a destra della porta e versare il contenuto della boccetta sul foglio vicino ai libri. Annotare l’orario (07:15). Toccare l’orologio che si trova sulla parete di sinistra vicino alla porta inserire le due bacchette che si trovano nell’inventario e farle ruotare fino alle 07:15. Prendere il cd rom. Tornare sulla scrivania e inserire il cd rom nel computer. Girare le caselle del puzzle fino a completare la foto. Due caselle si coloreranno, memorizzarle.

4) Tornare sul foglio con l’orario e il calendario di dicembre, sulla base della griglia cercare le date corrispondenti alle caselle colorate: nella versione con i cani 16 e 19, nella versione con i gatti 24 e 13. Toccare il contenitore di legno che si trova in fondo sulla parete sinistra, inserire i numeri appena trovati (1 6 1 9 nella versione con i cani e 2 4 1 3 nella versione con i gatti).

5) Prendere la chiave e uscire.


STANZA 44:


Stanza 44

1) Toccare la base della statua che si trova in fondo alla stanza. Prendere la pietra circolare ai piedi della statua, la pietra a forma di tartaruga che si trova tra le candele di sinistra e infine prendere la pala che si trova per terra. Tornare al centro della stanza e toccare a destra tra il muro e il pavimento e prendere il piede di porco. Spostarsi nell'angolo destro della stanza e usare la pala per toglierla terra, dopodiché usare il piede di porco per aprire la scatola di legno. Allontanarsi dalla scatola ma sempre rimanendo nell'angolo di destra posizionare la pietra circolare dell’inventario sulla pietra circolare che si trova sul muro.

2) Sposarsi nell'angolo di sinistra e posizionare la pietra a forma di tartaruga sul giochino che si trova sul muro, con le frecce spostare la tartaruga fino al corridoio in alto a destra. Comparirà un disegno con numeri romani (I IV II V) e un cerchio con il numero III vicino al TRIANGOLO. Tornare nell'angolo di destra e girare il cerchio di pietra fino a far combaciare III con il triangolo. Memorizzare le altre lettere greche I Pi; II Psi; IV Phi; e V Theta. Tornare nella scatola di legno e inserire le lettere nell'ordine giusto I Pi; IV Phi; II Psi e V Theta. Prendere l’oggetto.

3) Dal centro della stanza toccare il muro sopra a dove si è preso il piede di porco. Usciranno otto numeri disegnati, appoggiare sopra l’oggetto che si trova nell'inventario. Fare i calcoli e memorizzare (VII-II=V, V+II=VII, I*II=II, III+II=V). Spostarsi sul lato opposto della stanza dove per terra si trova una pietra con dei numeri romani. Inserire i numeri calcolati prime (V, VII, II, V). Prendere gli occhi e inserirli nello scheletro che si trova nell'angolo di destra.

4) Prendere la gemma e tornare sotto alla statua centrale, inserire la gemma nel cerchio al centro e... uscire.


STANZA 45:

Stanza 45


1) Toccare il tavolinetto di vetro che si trova a sinistra e prendere il filo di ferro che si trova per terra vicino al piede sinistro del tavolino. Spostarsi sulla colonnina vicino al caminetto dove è posizionata la scultura di ferro, prendere la calamita. Toccare il cestino che si trova a destra della porta e dopo aver unito la calamita con il filo di ferro prendere la prima la prima parte del taglierino.

2) Spostarsi sul divano che si trova a sinistra, alzare il cuscino e prendere la seconda parte del taglierino. Toccare il divanetto curvo che si trova a sinistra, montare il taglierino e usarlo per aprire il cuscino giallo. Prendere la chiave.

3) Spostarsi sul mobiletto curvo che si trova tra la colonnina e il divano di sinistra. Usare la chiave nella serratura e prendere il piccolo cannocchiale che si trova all’interno. Toccare con il cannocchiale i lampadari colorati. Segnarsi i numeri in base al colore. Tornare sul mobiletto curvo e inserire i numeri sul display colorato (4 - 6 - 8 - 9). Prendere il giravite e spostarsi sulla porta d’uscita. Segnare i colori e ‘ordine nella griglia. Toccare il pannello che si trova sotto la scrivania bianca a destra. Aprire il pannello con il cacciavite e copiate l’ordine dei colori visti sulla porta (prima riga orizzontale partendo da sopra: rosso, vuoto, rosso, verde; seconda riga: rosso, verde, vuoto, rosso; terza riga: vuoto, rosso, verde, rosso).

4) Prendere la chiave e uscire


STANZA 46:

Stanza 46



1) Toccare il pupazzo che si trova al centro della stanza e prendere il pezzo del puzzle, spostarsi sul mappamondo che si trova nell’angolo in fondo a destra ed inserire il pezzo del puzzle, prendere la maniglia.

2) Spostarsi vicino alla porta a vetro che si trova in fondo a sinistra. Inserire la maniglia e aprire la porta. Toccare i cubi che si trovano sul tappeto e contarli: 4 rossi, 2 blu, 1 nero e 1 verde. Spostarsi sulla sinistra dove si trovano i cubi vicino alla parete, inserire i numeri corretti in base al colore (4 rossi, 2 blu, 1 nero e 1 verde), prendere la maniglia che uscirà dal collo del pupazzo. Spostarsi vicino alla cassettiera inserire la maniglia e aprire i cassetti in questo ordine: 1) Rosso in basso a sinistra, 2) Arancione in alto a sinistra, 3) Giallo in alto a destra, 4) Giallo in basso al centro, 5) Arancione in alto al centro, 6) Rosso in basso a destra (non tutte le versioni seguono lo stesso ordine), prendere il pezzo che si trova nel cassetto che si aprirà.

3) Tornare nella stanza principale e toccare il disegno che si trova sulla parete di destra. Leggere le lettere (b, b, c, a) e sulla base del grafico della lavagna ricavare 4 numeri (3, 3, 2, 4). Toccare il primo banco a sinistra e digitare i 4 numeri (3, 3, 2, 4), prendere il secondo pezzo.

4) Spostarsi sulla porta che si trova a destra sulla parete in fondo, inserire i due pezzi appena presi e con l’aiuto dell’esempio che comparirà, inserire tutti i quadrati al posto giusto in modo tale che i triangoli colorati combacino con i triangoli dello stesso colore. Uscire


STANZA 47:

Stanza 47


1) Toccare le piantine che si trovano al centro della stanza e prendere il coltello e il bastone, successivamente toccare la grande pietra che si trova in fondo alla stanza, prendere la pietra e segnare le figure geometriche disegnate: triangolo, quadrato rombo.

2) Spostarsi sulla cassa che si trova a destra della stanza ed inserire le figure geometriche segnate prima (triangolo, quadrato e rombo), prendere la corda. Entrare nella piccola grotta a sinistra e usare il coltello e la pietra presi precedentemente per accendere un fuoco. Usare il bastone sopra l’ingresso della grotta per prendere il foglio di carta. Aprire il foglio per svelare il codice necessario per aprire la cassa che si trova nella grotta. Dopo aver aperto la cassa prendere il gancio ed unirlo con la corda.

3) Toccare il buco nella roccia dove si vede il cielo e usare il gancio con la corda per uscire.


STANZA 48:

Stanza 48


1) Sul tavolino che si trova a sinistra prendere la    macchinina. Dietro al pendolo, che si trova sul muro di destra, prendere il bastoncino di ferro; spostarsi nell'angolo a destra dove si trova la bacheca e sulla mensola centrale prendere il rocchetto di filo dorato e le batterie, unire le batterie con la macchinina; andare vicino al pianoforte che si trova a destra e vedere le note e i colori che si trovano sul muro (Sol rosso, Do arancione, La verde, Mi blu) spostarsi sullo spartito e sulla base delle note precedentemente viste segnarsi i numeri (6315).

2)Spostarsi sulla madia che si trova a sinistra della porta, toccare il display e inserire i numeri delle note 6315 prendere il telecomando e spostarsi sulla sinistra in alto dove c'è la ventola di areazione, togliere la griglia che si trova avanti poi spostarsi nuovamente sulla bacheca che si trova a destra e sopra all'arco prendere la calamita. Unire la calamita con il filo precedentemente preso e poi unire la calamita e il filo con la macchinina.

3)Tornare nella presa d'aria mettere la macchinina che dopo qualche secondo ritornerà con una chiave, prendere la chiave aprire il cassetto della madia chiuso e prendere degli occhiali speciali. Spostarsi sul quadro grande che si trova a sinistra sulla parete mettere gli occhiali e visualizzare i numeri 2658, spostarsi vicino alla porta e inserire i numeri 2658 la porta si apriva per uscire.


STANZA 49:

Stanza 49

1) Nella madia che si trova sotto il televisore a sinistra della stanza aprire il secondo cassetto e prendere il coltello. Spostarsi sulla destra dove si trova il divano e con il coltello tagliare il cuscino e prendere
l'orecchino che dovrà essere inserito sul quadro che si trova in fondo alla stanza a sinistra, quando il quadro si sposterà prendere la chiave dalla fessura che serve per aprire la porta che si trova in fondo a destra della stanza. Entrare nella camera da pranzo e toccare il muro con i fiori disegnati per far aprire un cassettino e prendere il disegno. 
2) Spostarsi sulla parete con la libreria piena di oggetti e toccare la parte dove ci sono i tre piccoli manichini, guardando il disegno spostare i manichini fino a farli diventare uguali a quelli del disegno. Prendere il proiettile. Spostarsi sopra la tavola e guardare la disposizione dei bicchieri rispetto ai piatti. Tornare nella stanza centrale e toccare il mobile che si trova a destra della porta d’uscita sulla parete in fondo. Copiare la disposizione dei bicchieri per far aprire l'anta e prendere la pistola. Inserire il proiettile nella pistola e sparare alla serratura della porta di sinistra in fondo alla stanza per farla aprire. Tornare nella stanza camera da pranzo sulla parete biblioteca e vedere come sono disposti i vini, a questo punto ritornare a andare nella stanza da letto è nel cassetto del comodino copiare la disposizione dei vini per far aprire.
3) Prendere la polvere bianca. Tornare nella camera centrale e guardare la disposizione delle candele che si trovano sopra La madia vicino alla porta d'uscita a destra. Tornare nella camera da letto a avvicinarsi all’armadio che si trova in fondo alla stanza e sul terzo cassetto di destra inserire i parallelepipedi gialli fino a copiare la disposizione delle candele (3124). Prendere il foglietto e tornare nella camera centrale sul tavolino dove c'è una impronta di mano, mettere prima la polvere bianca e poi il foglietto riprendere il foglietto con le impronte della mano e tornare nella camera da letto mettere le impronte della mano sull'anta di sinistra del mobile, prendere il foglietto, spostarsi vicino al letto per prendere i cavi che si trovano sotto al cuscino del letto e spostarsi vicino alla lampada grande a destra dell'armadio in fondo si aprirà un pannello inserire i fili presi sotto il cuscino e con l'aiuto del disegno collegare tutti i contatti (contatti di sinistra partendo da sopra 1 con il 3,2 con il 2, il 3 il 4 e il 4 con 1. Contatti di destra 1 con 4, 2 con 2, 3 con 1 e 4 con 3. Accendere il televisore si visualizzeranno i numeri 7 9 6 3 5 che dovranno essere digitati sulla porta in fondo alla camera centrale e … uscire.

STANZA 50:

Stanza 50

1) Spostarsi subito sulla mensola che si trova sulla parete a sinistra e vedere l'ordine degli oggetti e ricordarsi i loro colori. Sul tavolinetto che si trova al centro guardare il cerchio con i quattro colori e sulla base dell'ordine visualizzato prima vedere la loro posizione (azzurro a destra, marrone sopra, bianco a sinistra e viola giù). Toccare i quattro pulsanti che si trovano vicino alla porta di destra e girarli fino a far combaciare il pallino sulla base dell'ordine dei colori precedenti (primo a destra, secondo in alto, terzo a sinistra e quarto in basso).

2) Entrare nella camera da letto e aprire una delle matrioske che si trovano per terra sulla sinistra, prendere il foglietto con la data (1991.12.07), spostarsi sul letto e toccare la valigia, digitare la data ma in un ordine diverso con l'anno alla fine (12.07.91). Recuperare la tessera che si trova nella valigia.
Uscire dalla camera da letto e nella stanza centrale visualizzare il quadro che si trova sulla parete di destra, prendere nota dei numeri ( 90.0.135.270 -che sono dei gradi di angoli) . Tornare nella camera da letto e avvicinarsi alla parete dove c'è una ruota che sembra un timone. Sulla base dei numeri degli angoli precedentemente segnati trovare i colori corrispondenti (rosso, viola, arancione e bianco). Sempre nella camera da letto spostarsi verso la cassaforte che si trova a sinistra del letto e inserire i colori appena trovati (rosso, viola, arancione e bianco): usciranno 4 figura geometriche (quadrato, cerchio, rombo e stella).

3) Uscire dalla camera da letto e nella camera grande avvicinarsi alla porta di sinistra, qui bisogna prima inserire la tessera precedentemente trovato nella valigia, muovendo i cerchietti bisogna realizzare le quattro figure trovate nella cassaforte (quadrato, cerchio, rombo e stella).

4) Una volta entrati nella stanza prendere il manico che si trova sul tavolinetto e il coltello che si trova sul comodino unirli e avvicinarsi sul letto e con il coltello aprire la scatolina. Uscirà un foglio con quattro figure disegnate (candela, scarpe con i tacchi, matrioska, e frutto) cercare nelle varie stanze e 4 oggetti e contarli 8 candele, 6 scarpe, 4 matrioske e 9 frutti).
Infine avvicinarsi alla porta d'uscita che si trova nella camera centrale, inserire sul display i 4 numeri appena trovati (8, 6, 4 e 9) e uscire.

FINE GIOCO

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domenica 2 febbraio 2020

Escape Game 50 Rooms 1 - Quarta parte stanze 31- 40

Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp
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Link prima parte: stanze 1 - 10
Link seconda parte: stanze 11 - 20

Link terza parte: stanze 21 - 30
Link quinta parte: stanze 41 - 50



Quarta parte stanze 31 - 40






STANZA 31:

Stanza 31


1 Spostati vicino alla base del lume a destra e raccogli il giravite. Spostati sul letto vicino alla porta tocca il cuscino e raccogli la torcia.

2 Tocca il mobile lungo a sinistra della stanza visualizzerai un display con quattro numeri di colori diversi (rosso, giallo, blu viola). Torna al centro della stanza e tocca il quadro con i cerchi che si trova a sinistra, conta i cerchi blu (3); torna nuovamente al centro della stanza tocca il tavolinetto vicino alla poltrona e conta i fiori rossi (5); successivamente dopo esser tornato al centro della stanza tocca l'acquario e conta i pesciolini gialli (5); infine tocca il quadro a destra della stanza e conta le anatre verdi (8). Ora torna dove si trova il display e inserisci i numeri giusti (5 5 3 8 - in alcune versioni 7 5 3 8)
 Dal cassetto prendete la calamita e il rocchetto.

3 Spostatevi al centro della stanza e toccate i vasi che si trovano vicino all'acquario. Con la torcia guardate dentro uno dei vasi e poi con la calamita con il rocchetto prendete la chiave.

4 Toccate il comodino vicino al letto e con la chiave aprite il primo cassetto. Prendete le due viti e il filo di metallo.

5 Toccate il pannello a destra della porta. toccatelo di nuovo con il giravite per aprire. Inserite le due viti e attaccate il filo di metallo per collegare le viti. Ora cliccate sull'interruttore a destra  del pannello, si aprirà una porticina, prendete la chiave magnetica e usatela sulla porta per uscire dalla stanza.



STANZA 32:


Stanza 32

1 Toccare la zona dove si trovano le poltrone. Toccare i cuscini sulle poltrone e prendere la torcia dalla poltrona di destra il foglio stropicciato vicino alla poltrona di sinistra.

2 Spostarsi sulle lettere vicino al televisore. Toccare la lettera H e prendere la batteria. Toccare il punto esclamativo a destra della porta, togliere il pannello bianco e prendere la seconda batteria.

3 Direttamente nella bacheca unire le due batterie e metterle nella torcia. Toccare il buco con i giocattoli nella parete a sinistra, prendere la torcia ed illuminare i giochi, prendere la chiave che si trova a sinistra sopra le costruzioni di legno.

4 Con la chiave aprire il secondo cassetto del mobile sotto il televisore. Prendere il taccuino. Prendere il foglio stropicciato e vedere il disegno. Prendere il taccuino e sulla base del disegno del foglio stropicciato trovare quattro numeri (4 6 1 3).

5 Inserire il codice appena trovato (4 6 1 3) nel display del cassetto in basso sotto la televisione. Prendere il CD e inserirlo nel lettore DVD che si trova sopra ai cassetti. Leggere il numero che comparirà sul televisore (8 1 5 3). Tornare nel cassetto in basso e prendere la scatola, inserire il codice del cd (8 1 5 3) e prendere la chiave.

6 Usate la chiave per aprire la porta e uscire dalla stanza.


STANZA 33:


Stanza 33

1 Toccare la scaffalatura di metallo che si trova a sinistra della stanza. prendere il caricatore, visualizzare e segnare i colori del foglio quadrettato (rosso, giallo, verde, blu). 

2 spostarsi sulla consolle a destra della porta. Inserire i colori nell'ordine indicato dal disegno con il cerchio (rosso e blu sopra; verde e giallo sotto). Prendere il fucile giocattolo 

3 Unire il fucile con il caricatore. Toccare il quadro sulla parete sinistra della stanza. Prendere il fucile toccare il mirino per sparare. Comparirà un numero (6 8 5 3). Toccare il quadro elettrico che si trova sempre sulla parete sinistra. Inserire il codice precedente (6 8 5 3) sul display e prendere la levetta.

4 Spostarsi sulla consolle che si trova a sinistra della porta. Completare i due successivi giochi: nel primo dopo aver girato la ruota rossa bisogna ripetere la combinazione di azioni che propone il gioco; nel secondo bisogna completare il percorso del tubo e aprire il rubinetto. Comparirà un oggetto circolare che bisogna prendere.

5 Toccare la porta e usare prima l'oggetto circolare e poi la levetta per fare una specie di chiave. Girare la levetta per aprire la porta e uscire.



STANZA 34:

Stanza 34


1 Toccare il tavolino rotondo che si trova a destra della stanza. prendere il taglierino. Spostarsi verso il cestino della carta che si trova a sinistra della porta e prendere la batteria.

2 Toccare la scritta che si trova a sinistra della porta. Aprire la scatola di legno e prendere il bottone. Spostarsi vicino al mobile sotto al quadro che si trova sulla parte sinistra della stanza. Toccare il finto libro che si trova sopra al mobile e aprirlo con il taglierino preso precedentemente. Prendere la chiave. Sempre nello stesso mobile toccare i cassetti e aprire il primo con la chiave appena presa. Prendere la torcia elettrica.

3 Sempre sullo stesso mobile sotto il quadro, spostarsi sull'anta di sinistra, toccare il gioco e risolvere il puzzle (bisogna spostare tutti i pezzi in orizzontale). Una volta aperto l'anta unire la batteria con la torcia elettrica e usarla per illuminare le carte, prendere il bottone e usarlo vicino alla torcia. verranno illuminate quattro carte, segnare i semi delle carte (cuori, picche, fiori, quadri). Spostarsi sul quadro che si trova a destra della porta. Riprodurre lo stesso ordine dei semi visionato prima (cuori, picche, fiori, quadri). Una volta aperta la porticina bisogna controllare le palline e confrontarle con quelle che ci sono sul biliardo. Da questo confronto si può ricavare il codice per uscire: 5 2 7 1 

4 Usare il codice sul tastierino della porta e uscire.


STANZA 35:


Stanza 35


1 Toccare in basso sulla parete di destra e prendere l'accetta. Spostarsi sulla destra dove si trova il ramo secco e con l'accetta prendere un pezzo di legno.

2 Spostarsi vicino al fuoco e utilizzare il legno per fare una torcia.
Entrare nella rientranza buia che si trova a sinistra. Con la torcia illuminare la zona e prendere il vassoio che si trova per terra. Guardare le statue in fondo e ricordarsi grandezza in proporzione numerica e colore (4 rosso, 2 blu, 3 giallo, 1 verde).

3 Tornare nella stanza centrale e toccare il baule. inserire nel display il codice ricavato prima con le statue (3 giallo, 1 verde, 4 rosso, 2 blu). Prendere la carne e e unirla con il vassoio nell'inventario.

4 Spostatevi nella parte sinistra della stanza dove si trova il cane. Mettete al centro della stanza il vassoio, toccate il cane che si alzerà per andare a mangiare (in una vecchia versione c'è un gatto). A questo punto noterete un pezzo di metallo circolare, inseritelo nella porta e uscite
5 Nella versione con il gatto bisogna seguire il topo e toccando i buchi del labirinto dovete far arrivare il topo fino all'uscita. Prendere la chiave, avvicinatevi alla porta, usare la chiave e uscire.



STANZA 36:

Stanza 36

1 Spostarsi sulla barella di destra toccare il piede e segnarsi il numero scritto vicino alla caviglia (240). Prendere il piccolo manubrio che si trova vicino alla mano. Toccare la tubatura che si trova a destra della porta e agganciare il manubrio.

2 Spostarsi sulla macchina per fare le ecografie che si trova a sinistra della stanza. Girare la manopola sui numeri 1 5 6 8. Inserire il codice (5 1 8 5 o 5 1 8 6 dipende dalla versione del gioco) sulla cassetta che si trova sotto la macchina per le ecografie. Prendere il disco che si trova all'interno.

3 Inserire il disco nel computer che si trova sul tavolino. Comparirà una foto con riquadri storti. Aggiustare tutti i riquadri e prendere la leva. Toccare il macchinario che si trova sotto la scritta "4 FLOOR", inserire la leva nella fessura di destra e tirarla. Prendere lo stetoscopio.

4 Inserire il manometro dello stetoscopio sulla tubatura a sinistra del manubrio agganciato prima. girare il manubrio e prendere la chiave.
Toccare il lucchetto della catena che chiude la porta e aprirlo usando la chiave. Uscire dalla stanza.


STANZA 37:

Stanza 37
1 Prendere la chiave inserita sotto allo sterzo. Aprire con la chiave la serratura che si trova sul cruscotto e prendere dal porta oggetti il disco. Girarsi verso i sedili di dietro. prendere il nastro adesivo e leggere il numero scritto sul sedile (689241).

2 Unire il disco con il nastro adesivo e chiudere il buco del parabrezza. Sul cofano uscirà un disegno che indica l'ordine preciso dei numeri trovati precedentemente sul sedile posteriore. Il codice modificato è: 946182. Toccare il display verde del cruscotto e inserire il codice modificato (946182).

3 Sul display comparirà un quadrato grande formato da 9 piccoli quadrati. Prendere nota di come sono ordinati i piccoli quadrati. Successivamente spostare il tappetino che si trova vicino ai pedali sotto al manubrio. Nel puzzle che compare bisogna ricopiare l'ordine dei quadratini memorizzato sul display. A puzzle ultimate prendere il coltellino. 

4 Tornate sui sedili posteriori. Con il coltellino aprite la spalliera del sedile centrale. Comparirà un gioco: si dovrà spostare i cerchietti con i triangoli nell'ordine indicato a sinistra in piccolo. Ultimato il puzzle comparirà un martello, bisogna prenderlo e inserirlo nella bacheca.

5 Tornare sui sedili anteriori, prendere il martello e rompere il finestrino del lato guidatore e uscire

STANZA 38:


Stanza 38


1. Toccare e spostare il cuscino rosso con i sei pallini che si trova sul divano a sinistra. Prendere ila prima parte del giravite. Spostarsi sull'albero di Natale che si trova più vicino alla porta e prendere in alto a destra la seconda parte del giravite (il manico di colore rosso).

2. Unire i due pezzi del giravite. Toccare la macchinina gialla e con il giravite aprire la cassetta. prendere il profumo. Spostarsi sul pupazzo di neve e prendere sul braccio alla nostra sinistra il foglietto. Unire il profumo con il foglietto e leggere il codice (5674).

3. Spostarsi sulla cassettiera rossa a sinistra della stanza, memorizzare i colori dei quadratini piccoli e cercare per la stanza i corrispondenti colori e contare i pallini; alla fine uscirà questo numero (2 4 2 6 1). Inserire il codice nella cassettiera iniziando dal cassetto in alto a sinistra e proseguendo in senso antiorario fino al cassetto in alto a destra. A questo punto bisogna inserire sul display del cassetto centrale in alto il codice letto sul foglietto (5674).

4. Prendere la chiave avvicinarsi alla porta. Aprire e uscire


STANZA 39:


Stanza 39



 1. Tocca la pianta a sinistra della porta e prendi la chiave. Tornare alla cassettiera e con la chiave aprire il primo cassetto e prendere le forbici.

2. Spostarsi vicino alle scatole e aprire con le forbici quella chiusa. prendere i due fili elettrici. Toccare il mobiletto che si trova a sinistra della porta, togliere la parte di sopra e prendere la fotografia. Toccare il quadro a sinistra della stanza e appoggiarci la fotografia, uscirà il numero 27583. Spostarsi sulla cassa che si trova per terra a sinistra della stanza ed inserire il numero ricavato prima (27583) nel display. Una volta aperta la cassa prendere il pezzo dell'interruttore e inserirlo nel cassettino che si trova a destra della porta.

3. Spostarsi verso la cassetta rossa anti incendio a sinistra della porta. Visualizzare le manopole che si trovano sopra la cassetta e memorizzare i colori (rosso, verde, blu). Toccare il quadro sul muro a destra della camera e visualizzare le lettere greche con i colori identificati prima. (Alfa rosso, Beta verde, Epsilon Blu).

4. Cliccare sulla rosa dei venti che si trova vicino alla luce in fonda alla parete destra. Visualizzare le lettere dell'alfabeto greco e collegarle a quelle memorizzate (Alfa rosso= sud est; Beta verde= nord est; Epsilon Blu= nord ovest). Tornare sulla cassetta rossa anti incendio a sinistra della porta e spostare le manopole nell'ordine stabilito (Alfa rosso= sud est; Beta verde= nord est; Epsilon Blu= nord ovest). Prendere il giravite.

5. Tornare vicino alla presa che si trova a destra della porta. Con il giravite aprire la cassetta sotto la scritta "danger" e inserire i fili elettrici, abbassare l'interruttore ed uscire.

6. In alcune versioni si aprirà sulla sinistra una porticina con un puzzle fatto con le ruote dentate. Risolvere il puzzle e uscire dalla stanza.

STANZA 40:


Stanza 40
1. Spostarsi vicino alle tre campane che si trovano a sinistra della stanza Toccare la campana centrale e prendere il martelletto che cade. Toccare il quadro che si trova sopra le campane, spostarlo e prendere la chiave. Spostarsi a destra dove si trovano gli strumenti musicali e prendere la punta.

2. Toccare la cassettiera a sinistra e prendere il pezzo di ferro. Tornare sul quadro che si trova sopra le campane a sinistra e vedere il disegno che indica come suonare le campane che si trovano a destra della porta (partendo da sopra suonare prima la terza campana da sinistra della seconda fila, poi la prima campana della prima fila, dopo la seconda campana della terza fila ed infine la quinta campana della quarta fila). Dopo aver suonato le campane prendere la chiave dal becco dell'uccello.

3. Unire la punta della lancia con il pezzo di ferro. Spostarsi sul quadro che si trova sopra la cassettiera e con la punta toccare il centro, prendere il medaglione, spostarsi verso la statua a destra e prendere dalla mano la catenina, unire la catenina con il medaglione e metterlo al collo della statua. Dagli occhi usciranno 4 simboli, memorizzarli e ripeterli sul display del secondo cassetto della cassettiera a destra. Prendere la chiave

4. Spostarsi sopra la porta, inserire le tre chiavi ed uscire


Ci sono altre stanze da cui fuggire e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e scrivere le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!

lunedì 18 novembre 2019

SOLUZIONE: Escape Game 50 Rooms 1 - Terza parte stanze 21-30


Categoria: Giochi
Sviluppatore: BusColdApp
Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link prima parte: stanze 1 - 10
Link seconda parte: stanze 11 - 20

Link quarta parte: stanze 31 - 40
Link quinta parte: stanze 41 - 50



Terza parte stanze 21 - 30





STANZA 21:




1. Spostati sul letto e tocca il cuscino e raccogli la sim card. Spostati a sinistra della stanza e prendi il telefono sulla scrivania. Combina la scheda SIM con il telefono nel tuo inventario per visualizzare i numeri 2 5 e 8 sullo schermo.

2. Tocca l'armadio centrale superiore sopra la scrivania e utilizza i numeri dal telefono (258) per aprire la cassaforte. Raccogli una chiave dall'interno.

3. Usa la chiave sull'anta in basso a sinistra della scrivania . Prendi la metà del cacciavite. Quindi tocca a sinistra del letto vicino al pavimento per vedere sotto di esso e raccogli l'altra metà. Combina sempre nell'inventario i due pezzi per creare un cacciavite.

4. Sulla parete destra si trova grata, usa il cacciavite in alto per aprirla. Prendi la stecca che si trova all'interno. Tocca il 
foro quadrato sulla parete destra e usa la stecca per prendere la stella a otto punte. Raccogli una seconda stella  sullo scaffale accanto al foro quadrato. Tocca sugli scaffali a destra della scrivania per trovare una mezzaluna.

5. Tocca il dipinto sopra il letto e di nuovo per spostarlo, troverai una chiave inglese. Usala per rimuovere un bullone sull'armadio che si trova a destra della scrivania in basso. Prendi la scatola che trovi all'interno e posiziona nelle apposite fessure gli oggetti che hai precedentemente preso
.

6. All'interno della scatola troverai una chiave. Prendila e usala sulla porta per uscire.



STANZA 22:






1. Prendi il cerchio giallo in cima al palo che si trova al centro della stanza.

2, tocca le scale a destra per visualizzarle, quindi tocca di nuovo per vedere i pesci appesi con i numeri colorati, Giallo 2, Rosa 4. Torna nella stanza e osserva l'8 blu in alto a destra. Ora tocca la casella a sinistra della stanza con 3 quadrati colorati. Usa i numeri trovati in alto e inseriscili nei rispettivi colori (428) per aprire la scatola. Prendi il triangolo rosa che si trova all'interno.

3. Tocca il muro più lontano a destra della porta per vedere le sagome di 6 pesci numerati. Ricorda l'ordine delle pozioni dei pesce 1-6. Quindi tocca l'estrema destra della stanza per vedere una pila di 6 barili. Tocca questi nello stesso ordine (1 basso sinistra, 2 alto destra, 3 basso destra, 4 alto sinistra, 5 centrale destra, 6 centrale sinistra). Raccogli il pentagono.

4. Toccare a sinistra della porta per trovare una scheda con pannelli a 3 forme. Posiziona le forme del triangolo, del cerchio e del pentagono nel puzzle comparirà un foglietto con su scritto un numero. È necessario toccare e raccogliere il foglietto. Ora vai alla porta e inserisci il codice (479) per aprire il pannello della porta principale.

5. Dentro c'è una specie di circuito, tocca per giocarci. devi disporre i pezzi in modo che tutte le linee si uniscano. Risolvi il puzzle per aprire la porta.


STANZA 23:






1. Tocca i fornelli sulla destra apri il primo cassetto e raccogli la pompa. Vai al centro della stanza dove si trova un pallone da basket sgonfio, usa la pompa per gonfiarlo e memorizza i colori delle 4 stelle. Torna ai fornelli e tocca il display che si trova subito sotto sulla sinistra. inserisci i colori del pallone (rosso, giallo, blu, bianco). Prendi la calamita.

2. Tocca sotto il divano a sinistra per trovare un'asta, combinarla con la calamita. Quindi tocca la botte a destra della porta e usa l'asta / calamita e troverai una manopola. Torna nuovamente ai fornelli e usa la manopola sul cassetto di destra per prendere una tazza di caffè .

3. Tocca il divano e controlla sotto i cuscini per trovare i fiammiferi. Quindi prendi il tovagliolo dal tavolo. Tocca il ripiano superiore sopra il fornello e raccogli un barattolo di caffè.

4. Metti il caffè nella caffettiera, quindi accendi i fornelli con i fiammiferi. Ora riempi la tazza di caffè. Tocca la tazza di caffè vuota sul tavolo per sostituirla con quella che hai riempito. Ora combina il tovagliolo con la tazza vuota per rivelare un codice.

5. Utilizza il codice (7164) per aprire la cassetta sul pavimento a destra. Risolvi il puzzle del cibo
. È un gioco di abbinamento (2 mele, quindi 2 limoni, 2 arance, 2 peperoni, 2 pere, 2 banane, 2 pomodori, 2 funghi, 2 fragole)

6. Prendi la chiave e esci dalla stanza


STANZA 24:




1. Tocca sotto il tavolo per raccogliere un coltello. Tocca il divano e cerca la linea di puntini. Usa il coltello per tagliare il cuscino dove si trovano i puntini. Raccogli l'asta che si trova al suo interno, quindi prendi il piede di porco che si trova nel mobile basso a destra della porta in fondo.

2. Tocca la porta a sinistra della stanza, quindi tocca di nuovo per guardare sotto di essa. Usa l'oggetto dal divano per prendere la chiave da sotto la porta ora usa la chiave per aprire la porta.

3. Utilizza il piede di porco sul serbatoio del water per ottenere la maniglia. Vai alla cassaforte che si trova sul disegno in basso dell'unità a sinistra con la statua in alto. Posizionare la maniglia e quindi è possibile accedere al display.

4, tocca la TV e poi il decoder di destra in basso per accenderla, questo mostra un ordine di colori (rosso, verde, bianco, viola) Quindi tocca gli uccelli sul muro a destra. Conta il numero di ciascun colore. Utilizzare queste informazioni per determinare il codice per la cassaforte (7463).

5. Aprire la cassaforte per ottenere una chiave magnetica. Utilizza la chiave magnetica per aprire la porta principale.



STANZA 25


1. Tocca le piccole botti a sinistra della stanza e raccogli un cubo blu. Tocca per visualizzare la cassettiera che si trova a sinistra dello scheletro in fondo alla stanza. Raccogli le forbici dal cassetto inferiore e usale sul cubo blu per recuperare la chiave e rivelare un codice numerico. Ora ritorna alla cassettiera e apri il cassetto superiore con la chiave e prendi la bottiglia blu.

2. C'è una sedia sulla parete sinistra accanto alle botti, cerca sotto un cuscino un pezzo di stoffa. Tocca il disegno sul treppiedi a destra, quindi usa la bottiglia blu su di essa seguita dal panno per rivelare la direzione di alcune frecce (giù, destra, sinistra, su)  . Controlla i numeri del cubo blu e usa le frecce per determinare un codice a 4 cifre (5274). Usa il codice nel cassetto centrale della cassettiera e raccogli la testa di un martello.

3. Tocca accanto all'immagine del codice con le frecce per vedere dietro di essa. Raccogli il manico del martello e combinalo con la testa. Tocca il dipinto sulla parete destra e di nuovo per farlo scorrere. Usa il martello sul pannello dietro il dipinto. Visualizzerai una griglia 4x4.

4. Torna nella stanza e tocca il bancone a sinistra per vedere 4 elementi colorati a partire dai limoni, ricorda l'ordine (giallo, arancio, blu, verde). Tocca l'immagine sul muro a sinistra della porta per vedere una griglia 4x4 con 4 punti colorati. Usa questi indizi per aprire la cassaforte. Tocca i pulsanti di sicurezza nell'ordine giusto (prima colonna secondo rigo, seconda colonna quarto rigo, terza colonna primo rigo, quarta colonna terzo rigo) per aprirlo e raccogli la chiave per uscire dalla stanza.



STANZA 26


1. Controlla i cuscini sul letto per trovare una maniglia del cassetto da sotto il cuscino destro e il pezzo d'oro da dietro il cuscino sinistro. Nota una luce verde vicino al cuscino sinistro. E uno rosso a destra.

2, tocca la testa di cervo a sinistra della porta e raccogli una seconda parte d'oro e nota la luce gialla. Tocca il vaso di fiori sulla destra e raccogli un terzo pezzo d'oro.

3. Toccare l'unità bassa sotto il televisore a destra e utilizza la maniglia per aprire il cassetto centrale. Raccogli alcune pinze. Usa queste pinze per ottenere una chiave dal camino. Quindi posiziona la chiave nel secchiello del ghiaccio davanti al letto per raffreddarla. Utilizzare la chiave per aprire il cassetto della scrivania. Usa i 3 pezzi d'oro raccolti per aprire la scatola. Raccogli un rotolo di carta con numeri colorati.

4. Trova 1 altra luce colorata accanto all'immagine sulla parete sinistra. Tocca il quadro sulla parete destra  per trovare la posizione del colore celeste. Utilizza l'ordine dei colori con i numeri per elaborare il codice per la cassaforte (9426). Raccogli la chiave magnetica ed esci dalla stanza.



STANZA 27





1. Tocca il pavimento per raccogliere il manico della scopa, dopo tocca il secchio per farlo cadere, raccogli la manopola. Tocca i sedili che si trovano a sinistra e prendi la bomboletta spray gialla. Usa lo spray sulla macchia di sangue sul muro a destra della porta e comparirà un numero (1354).

Tocca lo scheletro sulla destra e poi tocca la sua mano per liberare la valigia, usa il codice (1354) per aprire la valigia, raccoglie nastro adesivo. Raccogli la bottiglia dalla mano destra. Quindi tocca il cranio e raccogli un'altra manopola dall'orbita dell'occhio a destra. Posiziona le due manopole sul televisore per rivelare il codice colore (bianco, rosso, giallo, verde). Vai ai bidoni a sinistra e tocca le luci su di essi in questo ordine per aprire l'ultimo e raccogliere un gancio.

3. Combina la maniglia della scopa con il gancio e il nastro adesivo e usala per raccogliere i fili che pendono dalla plafoniera del soffitto

4. Vai al pannello vicino alla porta e tocca per visualizzare il filo sospeso, usa il filo che hai raccolto e il nastro per attaccarlo. Quindi utilizzare la bottiglia dell'alcool per alimentare il generatore. Tocca il pulsante rosso di accensione e la porta si aprirà.



STANZA 28:


1. Tocca la poltrona bianca e prendi la chiave da sotto il cuscino, usala per aprire il cassettone centrale del mobile basso sulla parete sinistra. Prendi le forbici. Tocca il divano e usa le forbici per aprire il cuscino e raccogliere una tessera.

2. Tocca la cassettiera a sinistra e raccogliere una bacchette. Tocca il vaso nell'angolo sinistro e usa la bacchetta per raccogliere una seconda tessera. Trova la altre 2 tessere una tra i fiori posti sopra il mobile basso e l'altra sotto il tavolo.

3. Tocca la sezione di mattoni a destra del muro in fondo alla stanza. Tocca il mattone centrale per rivelare un pannello. Usa le tessere cinesi per aprire la cassaforte nascosta e raccogli un rotolo di carta.

3. Tocca l'orologio sul muro di sinistra e utilizza il diagramma dalla pergamena per impostare correttamente l'ora (11:45). Questo rivelerà un codice (9246).

4. Usa il codice sulla tastiera sulla parete posteriore per rivelare un puzzle. Tocca le icone di rotazione tra ciascuna serie di tubi per spostarli. Allinea i colori corretti per completare il puzzle e r
isolvere il livello 28.


STANZA 29:





1. Tocca il rack in fondo per visualizzare le palline da biliardo e i quattro colori, quindi tocca il bersaglio per le freccette a sinistra per vedere 4 freccette colorate e i numeri in cui sono bloccati. Usa queste informazioni per ottenere un codice. Tocca l'armadietto verde sulla destra per inserire il codice (2574) , raccogli la maniglia rossa del coltello. Tocca il tavolo da biliardo e raccogli la lama del coltello .

2. Combina la maniglia e la lama, quindi tocca la parte inferiore sinistra della stanza per vedere un giocattolo di mucca sul pavimento. Usa il coltello per tagliare la stoffa della mucca e prendi la moneta.

3. Tocca sulla parete destra sopra l'attrezzatura da palestra per visualizzare un codice colore. Successivamente, usa la moneta per giocare sulla macchina dei giochi arcade. Tocca le frecce per impostare il codice colore trovato sopra. Questo rivelerà 3 numeri colorati (Rosso 4, Verde 9, Blu 5).

4. Toccare nuovamente il bersaglio per le freccette e tocca per spostarlo e rivelare un pannello con 3 voci colorate. Usa il numero (954) per aprire il baule. Raccogli la chiave, usala per lasciare la stanza.



STANZA 30:



1. Tocca la testa del leone sinistro e prendi gli occhi verdi. Tocca il leone di destra e raccogli gli occhi rosa. Posiziona questi occhi sulle statue più piccole ai lati della stanza.

2, tocca a sinistra della stanza per trovare una statua d'oro di due mani. Colleziona questo oggetto e trova anche un piccolo pezzo sul pavimento. Quindi controlla il lato destro della stanza per una statua d'argento simile. Tocca il centro del pavimento per vedere 2 blocchi quadrati, posiziona le mani sui blocchi per rivelare un parallelepipedo in mezzo alla stanza.

2. Toccare la base del leone sinistro per raccogliere un martello e trovare anche un secondo oggetto. Usa il martello per rompere il vaso che è stato rivelato dalla statuina sinistra. Colleziona un'icona a forma di testa di uccello d'oro.

3, guardati intorno nella stanza per 4 simboli con numeri. Il numero 1 è accanto alla piccola statua sulla destra. Una volta che li hai visti tutti li usano per posizionare i quadranti sulla scatola che è stata rivelata accanto alla piccola statua a destra. Apri la scatola e raccogli una seconda testa di uccello d'oro.

3. Posizionare le due teste di uccello sulla scatola al centro della stanza per aprirla e raccogliere una chiave a 8 facce.

4. Vai alla porta e usa i 3 pezzi chiave per aprire il pannello e trovare un puzzle. Per risolvere questo enigma finale devi scambiare i pezzi blu con i pezzi rossi.


 precedente: stanze 11 - 20

 successivo: stanze 31 - 40


Ci sono altre stanze da cui fuggire e presto pubblicheremo la procedura completa. Per favore se hai trovato utile questo articolo, condividilo. Completare queste stanze e scrivere le procedure dettagliate richiede molto tempo, quindi, per favore, supporta il nostro sito Web!