Soluzioni APP augura a tutti un felicissimo 2021
mercoledì 30 dicembre 2020
lunedì 7 dicembre 2020
MANUALE: Come mettere uno sfondo animato sullo smartphone
Per rendere meno noioso lo smartphone tutti noi ci divertiamo a modificare le icone, la suoneria e lo sfondo. Se vuoi inserire uno sfondo animato ma non sai da dove iniziare questa guida è fatta apposta per te.
Il primo: apri le "impostazioni" di Android, (simbolo dell’ingranaggio) e cerca la sezione "Display". Una volta selezionata la sezione "Display" fai tap su "Sfondo" e dopo su "Sfondi animati", scegli il wallpaper tra quelli presenti e selezionalo, ora scegli la posizione che più ti piace e fai tap sul pulsante "Imposta sfondo" che si trova in alto. Infine decidi se usare lo sfondo per la sola schermata Home, per quella di blocco, oppure per entrambe.
Il secondo: fai tap per alcuni secondi su un punto qualsiasi della schermata home non occupato da icole o cartelle. Comparirà un menu dove devi selezionare "Sfondo" (o "Sfondi" o altra dicitura simile, dipende dalla versione di Android del tuo smartphone) e se ti viene richiesto (anche qui dipende dalla versione di Android) fai tap su "Sfondi animati". Anche in questo caso scegli il wallpaper tra quelli presenti e selezionalo, ora scegli la posizione che più ti piace e fai tap sul pulsante "Imposta sfondo" che si trova in alto. Infine decidi se usare lo sfondo per la sola schermata Home, per quella di blocco, oppure per entrambe.
giovedì 8 ottobre 2020
NEWS: Google Meet gratis fino a marzo 2021
La pandemia del Covid-19 ci ha costretti anche a cambiare le nostre abitudini, prima fra tutte abbiamo imparato a lavorare da casa e utilizzare in modo molto più massiccio le video chiamate.
La piattaforma che sicuramente ha conquistato maggiore popolarità è stata la semisconosciuta Zoom ma anche software come Google Meet e Microsoft Skype hanno riscontrato un notevole successo.
Questa improvvisa popolarità è stata immediatamente vista dai loro amministratori come un trampolino di lancio per conquistare nuove fette di mercato, per questo motivo applicazioni precedentemente a pagamento hanno iniziato a offrire versioni gratuite con pochissime limitazioni: la necessità di studiare e lavorare da casa s'è rivelata un'ottima occasione per farsi pubblicità e legare alla propria piattaforma utenti che magari, passata l'emergenza e scadute le offerte gratuite, vorranno acquistare i servizi a pagamento.
Meet, la soluzione di Google accessibile da Gmail, è stata "liberata" in aprile e fino al 30 settembre, consentendo a tutti i titolari di un account Google privato di fare chiamate praticamente illimitate (esiste in realtà una durata massima, ma è di ben 24 ore) senza dover sottoscrivere un account business.
Dato che la situazione stenta a normalizzarsi, Google ha ora deciso di estendere l'accesso alle chiamate illimitate da Meet fino al prossimo 31 marzo 2021, aggiungendo per l'occasione alcune nuove caratteristiche.
Per esempio è stata di recente introdotta la sfocatura dello sfondo, è stato portato il limite massimo di persone che possono partecipare a una singola chiamata a 49 e ha debuttato una funzionalità di lavagna condivisa.
venerdì 12 giugno 2020
AGGIORNAMENTO: Indovina VIP Italia
Sono state aggiornate le soluzioni del gioco "Indovina Vip Italia" della CiDiAPP.
Buon Divertimento!
link soluzione: INDOVINA VIP ITALIA
giovedì 14 maggio 2020
SMARTPHONE: Samsung Galaxy A10
Questo Samsung Galaxy A10 è un prodotto con pochi competitor per ciò che riguarda la multimedialità grazie alla fotocamera da ben 13 megapixel che permette di scattare foto fantastiche con una risoluzione di 4128x3096 pixel e di registrare video in fullHD alla risoluzione di 1920x1080 pixel. Lo spessore di 8.1mm è contenuto e rende questo Samsung Galaxy A10 molto interessante.
Samsung A10 su AMAZON
domenica 2 febbraio 2020
Escape Game 50 Rooms 1 - Quarta parte stanze 31- 40
Sviluppatore: BusColdApp
Link Google Play: Escape Game 50 Rooms 1
Link prima parte: stanze 1 - 10
Link seconda parte: stanze 11 - 20
Link terza parte: stanze 21 - 30
Stanza 31 |
2 Tocca il mobile lungo a sinistra della stanza visualizzerai un display con quattro numeri di colori diversi (rosso, giallo, blu viola). Torna al centro della stanza e tocca il quadro con i cerchi che si trova a sinistra, conta i cerchi blu (3); torna nuovamente al centro della stanza tocca il tavolinetto vicino alla poltrona e conta i fiori rossi (5); successivamente dopo esser tornato al centro della stanza tocca l'acquario e conta i pesciolini gialli (5); infine tocca il quadro a destra della stanza e conta le anatre verdi (8). Ora torna dove si trova il display e inserisci i numeri giusti (5 5 3 8 - in alcune versioni 7 5 3 8) Dal cassetto prendete la calamita e il rocchetto.
3 Spostatevi al centro della stanza e toccate i vasi che si trovano vicino all'acquario. Con la torcia guardate dentro uno dei vasi e poi con la calamita con il rocchetto prendete la chiave.
4 Toccate il comodino vicino al letto e con la chiave aprite il primo cassetto. Prendete le due viti e il filo di metallo.
5 Toccate il pannello a destra della porta. toccatelo di nuovo con il giravite per aprire. Inserite le due viti e attaccate il filo di metallo per collegare le viti. Ora cliccate sull'interruttore a destra del pannello, si aprirà una porticina, prendete la chiave magnetica e usatela sulla porta per uscire dalla stanza.
STANZA 32:
Stanza 32 |
2 Spostarsi sulle lettere vicino al televisore. Toccare la lettera H e prendere la batteria. Toccare il punto esclamativo a destra della porta, togliere il pannello bianco e prendere la seconda batteria.
3 Direttamente nella bacheca unire le due batterie e metterle nella torcia. Toccare il buco con i giocattoli nella parete a sinistra, prendere la torcia ed illuminare i giochi, prendere la chiave che si trova a sinistra sopra le costruzioni di legno.
4 Con la chiave aprire il secondo cassetto del mobile sotto il televisore. Prendere il taccuino. Prendere il foglio stropicciato e vedere il disegno. Prendere il taccuino e sulla base del disegno del foglio stropicciato trovare quattro numeri (4 6 1 3).
5 Inserire il codice appena trovato (4 6 1 3) nel display del cassetto in basso sotto la televisione. Prendere il CD e inserirlo nel lettore DVD che si trova sopra ai cassetti. Leggere il numero che comparirà sul televisore (8 1 5 3). Tornare nel cassetto in basso e prendere la scatola, inserire il codice del cd (8 1 5 3) e prendere la chiave.
6 Usate la chiave per aprire la porta e uscire dalla stanza.
STANZA 33:
Stanza 33 |
3 Unire il fucile con il caricatore. Toccare il quadro sulla parete sinistra della stanza. Prendere il fucile toccare il mirino per sparare. Comparirà un numero (6 8 5 3). Toccare il quadro elettrico che si trova sempre sulla parete sinistra. Inserire il codice precedente (6 8 5 3) sul display e prendere la levetta.
4 Spostarsi sulla consolle che si trova a sinistra della porta. Completare i due successivi giochi: nel primo dopo aver girato la ruota rossa bisogna ripetere la combinazione di azioni che propone il gioco; nel secondo bisogna completare il percorso del tubo e aprire il rubinetto. Comparirà un oggetto circolare che bisogna prendere.
5 Toccare la porta e usare prima l'oggetto circolare e poi la levetta per fare una specie di chiave. Girare la levetta per aprire la porta e uscire.
2 Toccare la scritta che si trova a sinistra della porta. Aprire la scatola di legno e prendere il bottone. Spostarsi vicino al mobile sotto al quadro che si trova sulla parte sinistra della stanza. Toccare il finto libro che si trova sopra al mobile e aprirlo con il taglierino preso precedentemente. Prendere la chiave. Sempre nello stesso mobile toccare i cassetti e aprire il primo con la chiave appena presa. Prendere la torcia elettrica.
3 Sempre sullo stesso mobile sotto il quadro, spostarsi sull'anta di sinistra, toccare il gioco e risolvere il puzzle (bisogna spostare tutti i pezzi in orizzontale). Una volta aperto l'anta unire la batteria con la torcia elettrica e usarla per illuminare le carte, prendere il bottone e usarlo vicino alla torcia. verranno illuminate quattro carte, segnare i semi delle carte (cuori, picche, fiori, quadri). Spostarsi sul quadro che si trova a destra della porta. Riprodurre lo stesso ordine dei semi visionato prima (cuori, picche, fiori, quadri). Una volta aperta la porticina bisogna controllare le palline e confrontarle con quelle che ci sono sul biliardo. Da questo confronto si può ricavare il codice per uscire: 5 2 7 1
4 Usare il codice sul tastierino della porta e uscire.
STANZA 35:
Stanza 35 |
Entrare nella rientranza buia che si trova a sinistra. Con la torcia illuminare la zona e prendere il vassoio che si trova per terra. Guardare le statue in fondo e ricordarsi grandezza in proporzione numerica e colore (4 rosso, 2 blu, 3 giallo, 1 verde).
3 Tornare nella stanza centrale e toccare il baule. inserire nel display il codice ricavato prima con le statue (3 giallo, 1 verde, 4 rosso, 2 blu). Prendere la carne e e unirla con il vassoio nell'inventario.
4 Spostatevi nella parte sinistra della stanza dove si trova il cane. Mettete al centro della stanza il vassoio, toccate il cane che si alzerà per andare a mangiare (in una vecchia versione c'è un gatto). A questo punto noterete un pezzo di metallo circolare, inseritelo nella porta e uscite
5 Nella versione con il gatto bisogna seguire il topo e toccando i buchi del labirinto dovete far arrivare il topo fino all'uscita. Prendere la chiave, avvicinatevi alla porta, usare la chiave e uscire.
Stanza 36 |
2 Spostarsi sulla macchina per fare le ecografie che si trova a sinistra della stanza. Girare la manopola sui numeri 1 5 6 8. Inserire il codice (5 1 8 5 o 5 1 8 6 dipende dalla versione del gioco) sulla cassetta che si trova sotto la macchina per le ecografie. Prendere il disco che si trova all'interno.
3 Inserire il disco nel computer che si trova sul tavolino. Comparirà una foto con riquadri storti. Aggiustare tutti i riquadri e prendere la leva. Toccare il macchinario che si trova sotto la scritta "4 FLOOR", inserire la leva nella fessura di destra e tirarla. Prendere lo stetoscopio.
4 Inserire il manometro dello stetoscopio sulla tubatura a sinistra del manubrio agganciato prima. girare il manubrio e prendere la chiave.
Toccare il lucchetto della catena che chiude la porta e aprirlo usando la chiave. Uscire dalla stanza.
Stanza 37 |
2 Unire il disco con il nastro adesivo e chiudere il buco del parabrezza. Sul cofano uscirà un disegno che indica l'ordine preciso dei numeri trovati precedentemente sul sedile posteriore. Il codice modificato è: 946182. Toccare il display verde del cruscotto e inserire il codice modificato (946182).
3 Sul display comparirà un quadrato grande formato da 9 piccoli quadrati. Prendere nota di come sono ordinati i piccoli quadrati. Successivamente spostare il tappetino che si trova vicino ai pedali sotto al manubrio. Nel puzzle che compare bisogna ricopiare l'ordine dei quadratini memorizzato sul display. A puzzle ultimate prendere il coltellino.
4 Tornate sui sedili posteriori. Con il coltellino aprite la spalliera del sedile centrale. Comparirà un gioco: si dovrà spostare i cerchietti con i triangoli nell'ordine indicato a sinistra in piccolo. Ultimato il puzzle comparirà un martello, bisogna prenderlo e inserirlo nella bacheca.
5 Tornare sui sedili anteriori, prendere il martello e rompere il finestrino del lato guidatore e uscire
STANZA 38:
Stanza 38 |
3. Spostarsi sulla cassettiera rossa a sinistra della stanza, memorizzare i colori dei quadratini piccoli e cercare per la stanza i corrispondenti colori e contare i pallini; alla fine uscirà questo numero (2 4 2 6 1). Inserire il codice nella cassettiera iniziando dal cassetto in alto a sinistra e proseguendo in senso antiorario fino al cassetto in alto a destra. A questo punto bisogna inserire sul display del cassetto centrale in alto il codice letto sul foglietto (5674).
4. Prendere la chiave avvicinarsi alla porta. Aprire e uscire
STANZA 39:
Stanza 39 |
1. Tocca la pianta a sinistra della porta e prendi la chiave. Tornare alla cassettiera e con la chiave aprire il primo cassetto e prendere le forbici.
2. Spostarsi vicino alle scatole e aprire con le forbici quella chiusa. prendere i due fili elettrici. Toccare il mobiletto che si trova a sinistra della porta, togliere la parte di sopra e prendere la fotografia. Toccare il quadro a sinistra della stanza e appoggiarci la fotografia, uscirà il numero 27583. Spostarsi sulla cassa che si trova per terra a sinistra della stanza ed inserire il numero ricavato prima (27583) nel display. Una volta aperta la cassa prendere il pezzo dell'interruttore e inserirlo nel cassettino che si trova a destra della porta.
3. Spostarsi verso la cassetta rossa anti incendio a sinistra della porta. Visualizzare le manopole che si trovano sopra la cassetta e memorizzare i colori (rosso, verde, blu). Toccare il quadro sul muro a destra della camera e visualizzare le lettere greche con i colori identificati prima. (Alfa rosso, Beta verde, Epsilon Blu).
4. Cliccare sulla rosa dei venti che si trova vicino alla luce in fonda alla parete destra. Visualizzare le lettere dell'alfabeto greco e collegarle a quelle memorizzate (Alfa rosso= sud est; Beta verde= nord est; Epsilon Blu= nord ovest). Tornare sulla cassetta rossa anti incendio a sinistra della porta e spostare le manopole nell'ordine stabilito (Alfa rosso= sud est; Beta verde= nord est; Epsilon Blu= nord ovest). Prendere il giravite.
5. Tornare vicino alla presa che si trova a destra della porta. Con il giravite aprire la cassetta sotto la scritta "danger" e inserire i fili elettrici, abbassare l'interruttore ed uscire.
6. In alcune versioni si aprirà sulla sinistra una porticina con un puzzle fatto con le ruote dentate. Risolvere il puzzle e uscire dalla stanza.
STANZA 40:
Stanza 40 |
2. Toccare la cassettiera a sinistra e prendere il pezzo di ferro. Tornare sul quadro che si trova sopra le campane a sinistra e vedere il disegno che indica come suonare le campane che si trovano a destra della porta (partendo da sopra suonare prima la terza campana da sinistra della seconda fila, poi la prima campana della prima fila, dopo la seconda campana della terza fila ed infine la quinta campana della quarta fila). Dopo aver suonato le campane prendere la chiave dal becco dell'uccello.
4. Spostarsi sopra la porta, inserire le tre chiavi ed uscire
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Categoria: Giochi Sviluppatore: CiDiAPP Link Google Play: Indovina VIP ITALIA Indovina VIP ITALIA della CiDiAPP è un simpatico passatem...